Brskanje članek Kako Nintendo Zabaviščni park dela Uvod Kako Nintendo Zabaviščni park deluje
Leta 1982 film " Tron, " programer gre v računalniškem svetu, kjer se mora udeležiti gladiator-style iger je pomagal design. Za mnoge igralce, ki imajo pooblastila, ki živijo življenje in se borijo bitke svojih najljubših likov bi se sanje uresničile. Virtualna resničnost lahko to mogoče, vendar to ni edina rešitev. Kaj pa, če bi si zgraditi video igre okolje v realnem svetu s sistemom, ki bi omogočila, da izvajajo vse ukrepe in poteze v igri v realnem času in prostoru? Ekipo treh New York University študentov - Daniel Albritton, Quanya Chen in Noah Shibley - počne prav to z enim izmed najbolj priljubljenih video iger kdajkoli proizvedeni: " Super Mario Bros " Ti kličeš njihovo ustanavljanje " Nintendo Zabaviščni park, " in z njim, oni pomagajo razvijati novo področje znanosti znan kot fizično-razširjene resničnosti.
V tem članku bomo vam behind-the-scenes ogled Nintendo Zabaviščni park in pojasniti razlike med razširjene resničnosti, fizikalno-razširjene resničnosti in virtualne resničnosti. Prav tako bomo opisali, kako deli Nintendo Zabaviščni park delati skupaj in si oglejte nekaj podobnih projektov
ime ". Nintendo Zabaviščni park " je pravzaprav napačno ime, ker zabaviščni park je zbirka jaha, iger in drugih oblik zabave. To je res ena " ride " - Resnično življenje interaktivna pustolovščina, ki omogoča igralcem, da obleko gor kot Mario ali Luigi, vnesite Mushroom kraljestvo in izvesti ukrepe, da so junaki opravljajo v video igri. Igralci lahko skok čez ovire, zemljišča, na in se pelji gibljejo ploščadi in smash sovražniki. Lahko celo zbiranje zlatih kovancev in punch power-up škatle
Image courtesy Dan Albritton, Noah Shibley &. Quanya Chen
Kako daš normalnih ljudmi nadčloveških sposobnosti, Mario in Luigi imajo v svetu video iger? Vi bi jim pomagali skok, seveda - in skok visoko. Skoki je le ena zahteva, čeprav. Drugi pa je svet sam - za Mushroom kraljestvo skupaj s svojimi gibljejo platforme, ovir in sovražnikov. Oblikovalci nameravate uporabljati različne mehanskih sistemov in objektov za dvojnik te učinke in ustvariti velik, plovne ovirami. Ko je končana, bo Nintendo Zabaviščni park je 100 metrov dolgo progo, ki v celoti posnema stranski drsenja, akcijski platforma " Super Mario Bros " Simulirati ra