Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> pustolovščina >> destinacija >> tematski parki >>

Kako Nintendo Zabaviščni park Works

elitvi virtualno realnost kot " računalniško ustvarjene, interaktivno tridimenzionalno okolje, v katerem je oseba potopitev ".

V Nintendo Zabaviščni park, tam je nič digitalnega, nič načrtovano in nič virtualna. Namesto tega je realnost razširjena uporabo rekvizitov in mehanskih sistemov, in igralec dejansko oblači kot junak igre. To ponuja edinstveno uporabniško izkušnjo razliko od nič računalniško razširjena ali virtualni resničnosti sistem lahko zagotovi

". Super Mario Bros " ni prva igra navdih oblikovanje realnem svetu, predvajati različico. Dr. Adrian David Cheok in njegova ekipa iz National University of Singapore mešane resničnosti Lab je pred kratkim predstavil " Human Pac-Man " na več informacijskih in tehnoloških oddajah. V humani Pac-Man, igralci dejansko postal eden od znakov iz igre - eden od duhov ali Pac-Man sam - in se gibajo v realnem svetu seveda posnemanje dejanja v igri. Za razliko od Zabaviščni park Nintendo, " humani Pac-Man " zahteva igralci nositi posebna očala in nahrbtnik vsebuje prenosni računalnik in GPS naprave. Računalnik prekrivne digitalne informacije, na kaj je gledalec fizično vidi, medtem ko je GPS oprema beleži lokacijo vsakogar. Rezultat je povečan iger na srečo, kjer igralci gibljejo skozi realnem svetu seveda, ki predstavlja Pac-Man labirint. Saj navigate potek, vidijo žareče 3D napajalne točke s svojimi očali in interakcijo z drugimi igralci z dotikanjem senzorjev, vgrajeni v vsak nahrbtnik.

Drug koncept je Site specifične sistem, ali SSS. So si ga zamislili PlayStation Portable oblikovalska ekipa, SPVP zamišlja fizičnih struktur, zgrajenih v realnem svetu okolju, kjer PSP igralci skliče in igrajo. Kot igralci tekmujejo v virtualnem svetu, fizikalne strukture sedijo na povratne informacije, ki ustreza ukrepanje v igri. Na primer, bi igralci tekmujejo v igri dirke sedel v kabine, ki se nahajajo na platformi visoko nad zaseden avtocesti. Ker je dirka odvija na zaslonu PSP, bi kabine vibrira, nagib in bounce, medtem ko je spodaj hrup iz prometa, če pravilno zvočna kulisa. V realnem svetu gamespace bi dopolnjuje in razširja virtualno gamespace.

Ustvarjalci Nintendo Zabaviščni park trenutno išče sodelavcev, sponzorjev in vlagateljev, da bi jim pomagali njihov prototip na naslednjo stopnjo. Upajo, da bi pritegnili pozornost Disney ali Nintendo, čeprav to prinaša svoje tveganja (študenti uporabljajo ime Nintendo in njene blagovno znakov bre

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]