To je končna vizija, anyway. Zdaj, obstaja park kot veliko preprostejši prototipa, z načrti za postopno, postopnega izvajanja bolj kompleksne gaming okolje. Poglejmo prototipa podrobneje v
Prototype
Nintendo Zabaviščni park prototip poustvari ključne elemente ". Super Mario Bros " v manjšem, enostavnejši lestvici. Čeprav je precej surove, prototip kaže temeljna načela in tehnologije, potrebne za ponovno " Super Mario Bros " v resničnem svetu. Ti deli so:..
Medtem ko je igralec veliko vertikalno mobilnost v tem sistemu, on nima toliko naprej ali bočni (side-to-side) mobilnosti, saj je sistem vzmetenja priloži fiksnih točk na truss. Dlje se je preselil iz fiksne točke, več bungee vrvi ga povlecite nazaj. To otežuje ima interakcijo, ki poteka v daljšem horizontalni smeri, prirojena značilnost " Super Mario Bros " Da bi rešili ta problem, so oblikovalci imajo več sprememb v mislih za prihodnje različice igre. V naslednjem poglavju bomo pogledali teh sprememb.
Hvala
Hvala Michael D. belot za njegovo pomoč s tem členom.
Prihodnjih modelov
Prihodnje različice Nintendo Zabaviščni park bo imel enake osnovne sestavine kot prototip, vendar pa bo dodati nekaj tehnologij in izboljšav, da bi v realnem svetu izkušnje bolj kot video igre. Oglejmo si na ključnih sprememb.
Dodajanje drsnih režijske progi omogoča igralcem, da se premaknete po eni ali dveh oseh, kar jim daje večjo mobilnost. Druge generacije bodo modeli uporabljajo tudi močnejše bungee vrvi in dodati še eno dimenzijo gibanja
Pri modelih tretje generacije, režijskih tir premika vzdolž dveh osi, ki omogočajo predvajalnikom lahko uživate v tri dimenzije gibanja.
- Sistem vzmetenja omogoča igralec, da vertikalno skok (ena dimenzija)
- Ena os tira omogoča side-to-side gibanja (druga dimenzija)
- drugo os omogoča premikanje v