nilna veja znanosti, ki skuša razložiti, kako stroji raziskati, zastopanje in interakcijo s predmeti v svojem zunanjem okolju.
Ena razburljivo uporaba haptik je okrepitev interakcije človek-stroj v virtualni resničnosti. Z uporabo elektronskega vhodno /izhodnih naprav (igralne palice, podatkovne rokavice ali druge naprave), lahko uporabniki prejmejo povratne informacije od računalniških aplikacij v obliki taktilno občutkov. Video igre, ki vibrira, ročni krmilnik v odgovor igranja so bile približno za nekaj časa, vendar je v prihodnosti lahko imajo še večje aplikacije. Predstavljajte si robot raziskuje kamenje na luni, medtem ko njegov človeški kolega sedi v kontrolni sobi na Zemlji. Ali ne bi bilo super, če bi lahko človek občutek, kaj je robot počuti in če bi robot odzove na vhodu, ki prihaja iz človeka? Haptično tehnologijo, ki je vgrajena v vmesnik človek-stroj, lahko da to uresniči.
Reality Check
Nintendo Zabaviščni park je primer fizikalno-razširjene resničnosti. Fizično razširjena resničnosti ni isto kot razširjene resničnosti (ki ponavadi pomeni računalniško razširjena resničnost), vendar pa padec med dejansko resničnostjo in virtualne resničnosti.
Oglejmo kratek pogled na vsakega, da bi bolje razumeli physically- obogatena resničnost:
Obogatena resničnost (AR) v sistemu obogatena-resničnosti, so računalniki ne uporabljajo poustvariti v resničnem svetu. Namesto tega so dodali virtualne informacije za uporabnika je čutnih zaznav. Večina razširjena-resničnostni sistemi zanašajo na " glej skozi " naprave, kot so očala, da prekrivni grafike in besedila na uporabnikovem sicer normalni pogled okolja. Oglejte si, kako Augmented Reality deluje za poglobljen pogled na tovrstne tehnologije. Augmented-realnost prikaže prekrivne računalniško ustvarjene grafike in besedila na resničnem svetu.
Fizično razširjena resničnosti Fizično obogatena resničnost uporablja predmete, rekviziti in mehanskih sistemov za preoblikovanje realnega sveta v svet domišljije. Tema park je dober primer fizikalno-razširjene resničnosti, razen so uporabniki v večini zabaviščnih parkov pasivni opazovalci. V fizično-razširjene resničnosti, uporabniki aktivno sodelujejo v fantaziji.
Virtualna resničnost (VR) Virtual-resničnostni sistemi, kot so povečan-resničnostnih tiste, uporabljajo računalnike. V virtualni resničnosti, pa računalniki nadomestiti resničnega sveta v celoti. Jaron Lanier, ustanovni oče VR, ki po opred