Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> prosti čas >> brain Games >>

Kako Chess Works

Igralci lahko tekmujejo nasprotnika po celem svetu prek računalnika in so lahko celo igrate proti računalniku. Zgodovina šaha je bila narejena leta 1997, ko je računalnik z imenom Deep Blue 2 mreže najboljši igralec na svetu, Gari Kasparov [vir: šah - Online Guide].
Kako igrati šah

šah je igra Strategija za dva igralca. Cilj je, da se napad vaš nasprotnik kralja in ga dal v pregled. To pomeni, da kralj ne more premakniti, ne da bi ujeli.

Pravila igre temeljijo na koščke, polovica teh, ki so črne in polovico, ki so bele barve. Res je, da proizvajalci iger, ki so v poslovnem zabavo, ustvarjanje iger s netradicionalnih barv in zamenjajte tipične igralne figure z drugimi znaki, vendar za namene tega člena, bomo uporabili standardnih barv.

Šahovnica ima 64 kvadratov, ki namestnika v barvah od črne (ali temno) do bele (ali svetlobe) čez osem vrstic. Horizontalni vrstice se imenuje čine in oni so označene s številkami (od 1 do 8) in vertikalnih vrstic so datoteke, ki jih je opredelila črkami (A do H). Pismo in število identificirati vsak kvadrat. Štirje trgi v središču sveta (položaji E-4, E-5, R-4, D-5), so najbolj kritični v smislu nadzora in zmagovalno igro.

Vsak igralec začne z 16 igre kosov, bodisi vse črno ali vse bele, vključno z osmimi figure, dva rooks, dveh vitezov, dva škofa, kralja in kraljico. Oba igralca postaviti svojo igro kosov na krovu v istem vrstnem redu. Način, da se zagotovi, da odbor je obrnjena v pravo smer, je, da se spomnimo " belo na desni strani, " kar pomeni, da bi moral biti bel kvadrat na skrajnem desnem kotu.

Če želite poskrbite, da boste mesto kosov, da po zadnji čin, da je koristno, da se spomnimo, kosi dobili večji, ko se premikate navznoter. Rooks ali kosov, ki izgledajo kot grad, pojdite v kotih; vitezi, so kosi, ki izgledajo kot konji, zasedajo prostor zraven rooks; in sta škofje sedeti na trgih znotraj od vitezov. Imate dve prostore in dva kosa levo. Ne pozabite, da je kraljica gre vedno na lastno barvo. Pameten način, da se spomnimo na to pravilo je, da je " mora Kraljičina obleka vedno ujemati svoje čevlje. &Quot; Vsak od osmih kvadratov v naslednjo vrstico ali čin ima kmeta.

Cilj šahu je, da zajame vaš nasprotnik kralja, ampak ker dejansko zajemanje kralja, je v nasprotju s pravili igre, cilj igralcev za matirati . Zvok zmedeno? To je - na prvi. Pomislite na igri kot bitko. Vse vaše kosov delati za zajem ali odstraniti nasprotnikove kosov iz kr

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]