Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> prosti čas >> brain Games >>

Kako Chess Works

ovu, ki se gibljejo na trgih, ki jih zasedajo. Tako da ujamem svoje kose, njegov kralj postane bolj občutljiva in odprta za napadli. Medtem, morate braniti tudi vaš kralj in shranite svoje kosov ne bi ujeli.

To je, če pride strategije v igro.

Ko imaš svoje kosov v položaju, ko vaš naslednji premakniti bi bilo, da zajame vaš nasprotnik kralja (če je bilo to dovoljeno), da ga imajo v šahu. Zdaj mora vaš nasprotnik naredi potezo bi rešil svojega kralja ali ga dobili iz pregleda. Če je kralj ujet in nima možnosti za pobeg, je pozval checkmate in ste zmagali.

Vsak kos je dodeljen točk, in obstajajo pravila o tem, kako ga je mogoče premikati okoli sveta. Vrednost točke določi za vsak kos le pokazati svojo moč v smislu, kako lahko premikate. Ob koncu tekme ni seštevanjem točk, ki temeljijo na koščke, da ste ujeli. Zmagovalec je izjavil, ker je on ali ona ujeta nasprotnikovega kralja, z drugimi besedami, je bil matiran.

Več o tem, kako vrednote kosov "in kako se lahko premaknete na naslednjo stran.
šahovske figure

Vsaka šahovska figura ima svoje sposobnosti gibanja. Prav tako je dodeljena vrednost točke, kar kaže samo svojo moč. Beginning igralci osredotočajo na smer kosov se lahko premikajo, vendar kmalu postane drugi narave in igralci začeli videvati kosov v smislu, kako lahko napadejo svoje nasprotnika. Biti sposoben za vizualizacijo in strategize je ključ do zmage v igri. Poglejmo na kose v vrstnem redu, kot so določeni na šahovnici, ki se začne v položaju A-1.

Trdnjava, ki je videti kot grad, je vreden pet točk. Ima sposobnost, da se premaknete po vrstah in datotek v ravni liniji. Morda ne skoči čez drugimi kosi ali deliti prostor z drugim delom iste barve. Toda Vrana lahko zajame nasprotnikovo kos in ga odstraniti iz krovu. Trdnjava se šteje za velike razdalje kos, ki se premika v smeri prečnega [vir: Andrews].

Vitez, ki izgleda kot konj, začne igro med rooks in škofov. Čeprav je vredno le tri točke, njegova moč je v tem, kako se premika. Knights premakniti v obliki L v treh kvadratov. Z drugimi besedami, premika dveh prostorov v eni smeri, obrne in se premakne za eno več prostora. Kljub temu, da potujejo na krajših razdaljah, ki jih lahko spremenite smer, ki je koristna pri zajemanju nasprotnikovih kosov. Če vitez začne na svetlobo trgu, bo na koncu na temnem trgu in obratno [vir: Andrews].

Škof, kos dopolnjevati s mitre, je vredno tri točke. To se lahko premika samo diagonalno in

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]