Ta video montaža prikazuje vse učinke
Za majhne podobe, ki se uporabljajo tu ne res pravičnost na posnetku - ko vidiš, " The Patriot " na velikem zaslonu v gledališču, lahko vidite neverjetno podrobnost, ki je bil dodan, da bi ta strel videti povsem realen.
Kot si lahko predstavljate, ustvarjanje scene, kot je ta, je zamudno. Čeprav je strel pojavi samo na zaslonu za 20 sekund, na stotine ur, gredo v vizualnih učinkov ustvariti bogat, prepričljivo vizualno podobo. V tem videu, več umetnikov, ki so delali na strel opisati, kako dolgo strel vzel. To je neverjetno proces, ki vključuje celotno ekipo ljudi, in ta proces se lahko ponovi več stokrat v enem samem filmu! V " The Patriot, " 150 posnetkov v filmu vključujejo vizualne učinke, kot ti
< a href = " http:. //www.centropolis.com" ≫ < /a >
pregled vizualnih učinkov procesa
Tipičen Film morda 1.000 do 1.500 posnetkov. Strel je lahko dolg eno ali dve sekundi, ali dolge od 30 do 60 sekund. V " The Patriot, " najdaljši strel, ki ravna ekipa je bila približno 1.000 okvirji. Določen prizor v filmu se lahko posnet z več različnih fotoaparatov, tako da obstajajo velike razglede, close-ups, spremembe perspektive in tako naprej. V končni film, so te različne vidike in zmešamo skupaj ustvariti sceno. Zato bi lahko en sam prizor vsebuje ducate posameznih posnetkov. Z varjenjem vse posnetke skupaj v pravilnem vrstnem redu si ustvarili celoten film.
Hollywoodski filmi so običajno posnet na 35-mm filma s 24 slikami na sekundo. Prvi korak za vizualne učinke procesa odločanja, ki od strelov morali imeti vizualne učinke, ki se uporabljajo za njih. Na primer, v " The Patriot, " 150 posnetkov v filmu zahtevajo vizualne učinke. Zvitki filma teh posnetkov se pošljejo CFX skenirati. CFX uporablja Kodak Cineon skener, ki lahko do 4.096 pik ločljivosti (4.096 x 3.112 pik na okvirju). " The Patriot " je bila skenirana pri 2K ločljivosti (2.048 x 1.556 pik na okvirju), in 150 posnetkov in vseh vmesnih datotek porabljenih približno 1,6 terabajtov prostora na disku.
Ko je digitalizirana, strel lahko gredo skozi številne 3-D umetnikov. Velik del realnih računalniško generiranih učinkov je ustvarjanje 3-D modelov in znakov, proces, ki vključuje številne ukrepe. Ti vključujejo: