Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> Posebni učinki >>

Kako Centropolis FX Ustvari Visual Effects

so ogromne

Vse to pomeni, da je. Strojnica na CFX je neverjetno mesto!
Namizni stroji so shranjeni v strojnici, da bi vzdrževanje in lažje nadgradnje.
Linux render farm oblikovan iz standardnih PC desktop enot
Nekateri od številnih trdih diskov, ki tvorijo prostor online disku na voljo na CFX

Ta hitri video sprehod skozi strojnice prikazuje obseg opreme, potrebne za ekipo na CFX, da opravi svoje delo.

delovni konji na CFX so zbirka SGI Onyx strojev. Ti stroji vsebuje več procesorjev in specializiranih grafičnih cevovodov, ki HITROST upodabljanja in sestavljanje nalog. Značilno je, da bo sestavljanje umetnik uporabite Onyx kot njegov ali njen " namizju " stroj, in drugi umetniki bodo teče v ozadju, zaradi česar naloge na njih, kot tudi. Na voljo je tudi Linux render kmetija nastala iz desetine PC namiznih računalnikov. Ti stroji delajo skupaj, da razdeli in izvršiti zaradi česar naloge
< a href = " http:. //www.centropolis.com" ≫ < /a >


Primeru 2

Velik del " The Patriot " je bojne prizore, in se izkaže, da je bila večina bojnih prizorov vsebujejo računalniške ustvarila vojakov. Dober del amp R &D postopek za ta film vključenih oblikovanje posameznih vojakov in nato skupine vojakov, da bi bilo videti realen in prepričljiv v filmu

Ustvarjanje CG vojakov, ki so videti realistične v gledališče je. ni enostavno, saj je človeško oko je zelo občutljiv na ponavljanje in podvajanje. Ljudje so tudi zelo dobri pri odkrivanju umetno gibanja, tudi na daljavo.

Če želite ustvariti realistične skupine CG vojakov, ekipa na CFX začela s pravimi akterji usposobljeni za opravljanje v revolucionarni vojni Ponovne uprizoritve. Ti akterji so bili opremljeni in nato posnet na odru za zajem gibanja. Podatki zajemanja gibanja dovoljeno ekipo ustvariti palico zneske, ki delujejo v več realističnih načinov - hoja, nakladalne puške, pada in tako naprej. Na primer, ta video prikazuje podatke zajemanje gibanja za štiri vojake, ki opravljajo različne dejavnosti.

Ekipa konkretizirati te številke držijo z 3-D modelov vojakov in nato ustvarili štiri različne variacije (na obeh vojsk) z različnimi višine in širine:

Različni modeli vojak je nato uporabljajo za podatke, zajemanje gibanja, da jih animirati, nato pa so se vojaki oblikujejo v skupine podatkov, zajemanje
Predlog, žice okvir, čvrst model in končno vojak. Podatki
Motion Cap

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]