Vizualni učinki ekipa je odgovorna za vse uči
el 3-D scene in nato 3-D kamero. Cilj je za 3-D fotoaparat natančno posnemajo gibanje realnega kamero, tako da elementi 3-D dodan prizor videti v redu in pravilno premika poteze kamere v dejanskem sceni.
3 -D modeliranje - Vzorec 3-D je zbirka oblik, ki tvorijo zunanji del objekta, ki ga po vzoru. Na primer, so vojaki v " The Patriot " nastajajo iz kombinacije sfer, valjev in drugih oblik, ki so napisane na računalniškem zaslonu v pravem konfiguracijo, da izgleda kot vojak
3-D namestitev - Namestitev je proces dodajanja. " Okostje " kosti in sklepov do podatkov 3-D, tako da so različne oblike v modelu pravilno giblje glede drug na drugega. V nekaterih primerih so kosti in sklepov povzročajo roko. V drugih primerih so prišli iz podatkov zajemanja gibanja (glej spodaj). Predlog Capture Za zbiranje podatkov zajem gibanja, je igralec opremljen z obleko, ki ima odsevni označevalci ali luči na vsakem spoju. Igralcem premakne na posebnem odru in 3-D kamere gledati igralca iz več različnih zornih kotov. Računalniška programska oprema, je potem lahko spremljali vse označevalcev in s pomočjo tehnik, ki jih veže skupaj v palico številka, ki natančno podvaja gibanje igralca. Palico številka je kosti in sklepov, ki nato nadzirajo in animirati model 3-D. Ta video prikazuje transformacijo podatkov, zajemanje gibanja na realističen vojaka. Različnih različnih pozah in dejavnosti so zajeti zagotoviti različne, kot je prikazano v tem video štirih vojakov
3-D animacija -. V procesu animacije, umetnik choreographs gibanje 3-D značaja.
2-D slika - Slikarstvo je v veliki meri uporablja kateri koli vizualne učinke ekipe. Z barvanjem ekipo lahko ustvarite mat slike za kulise; barve iz žice, pasovi, nosilce in druge varnostne opreme; barve nad " luknje " včasih povzročajo rotoscoping; dotikajte se stvari, kot trava, ki ima kosilnica skladbe na njem (glej primer 2 spodaj)
2-D komponiranje - komponiranje je proces dodajanja vseh različnih plasti v mrežo skupaj ustvariti končni strel. V prikazanem primeru v prejšnjem poglavju, je v mešanici plasti vključevala rotoscoped kos prvotne strel, voda, slikarstvo mesta, čolni na vodi, topovsko streljanje iz čolnov, ljudi v mestu, The dim nad mestom in novo eksplozijo. Komponiranje umetnik vključuje vse elemente v pravem vrstnem redu, tako da prekrivati drug drugega pravilno, da ustvarite končno strel.
Posebni učinki
- Kako Movie Make
- Zakaj arena 3
- Kako Centropolis FX Ustvari Visual Effec…
- Kako Blue Zasloni Work
- Kako Posebni učinki Umetniki Work
- Kako lahko Star Wars lightsaber delo?
- Kako je digitalna 3
- Kako Industrial Light & Magic Works
- Kako animatroniko Works
- 10 prelomen Uporaba posebnih učinkov Ma…
- Kako hitro naj bi moja internetna poveza…
- Kako so ustvarili posebne učinke v film…
- Intervju z Matt Rose in Chad Waters