nke posnetkov v enem filmu. Na CFX, ekipa je sestavljena iz proizvajalcev, več nadzorniki (npr nadzornik 3-D, nadzornik 2-D, itd), in številne umetnike. Ena od prvih nalog za ekipo je proces raziskave in razvoj. Na primer, pri proizvodnji " domoljuba, " pravičen znesek R & čas, D je bil porabljen za ustvarjanje vojakov in nato skupine vojakov, ki so videti realistične ko dodan prizor. Ekipa nato uporablja kar ustvarja med amp R &D proces manipulirati posnetke je odgovoren za. To ni hiter proces - film traja približno eno leto, da ustvarite
S pomočjo nadzornikov in umetnikov na skupino, kot tudi filma režiserja, proizvajalca naloga je, da pogled na vse. streli, razumeti, kaj direktor želi spremeniti v vsakega posebej in nato oceniti količino časa, da bodo vse naloge sprejeti. Iz teh ocenah je velika proizvodnja razpored zgrajena v orodje, kot so Microsoft Project in ekipa se izvede pred tem rokom.
Tehnologiji
Digitalni vizualne učinke na ravni Hollywood zahteva neverjetno tehnološko infrastrukturo, ki vključuje tako strojno opremo in programske opreme. Stroj soba CFX kaže, kako obsežna je naložba strojne opreme. Ekipa potrebuje ogromne količine strojne opreme iz štirih razlogov:
skenirani film in različne plasti, da je ekipa ustvarja zahtevajo ogromne količine prostora na disku. Enotni okvir filma, enkrat skenirani in shranjeni na disku, porabi o vrstnem redu 10 MB prostora na disku. Vse streli " The Patriot " skupaj porabijo 1,6 terabajtov (bilijonov bajtov) prostora na disku.
Posamezni umetniki potrebujejo high-end desktop stroji za delo na in postanejo njihove posamezne modele in plasti.
Rendering zahteva ogromne CPU virov. Da bo vsaka animirani 3-D podobe ali nobenega učinka kot voda ali dima, mora CPU ustvarila milijone poligonov, linij, točk, itd in jih nato prižgati pravilno. In mora to storiti znova in znova za vsako okviru strel! Na primer, v " The Patriot " nekateri prizori vključi na stotine vojakov, kot tudi stvari, kot so čolni, šotori, zastave, in tako naprej. Vsak od njih se premika neodvisno, v skladu z matematičnimi modeli, izraženih v obliki tisoče ali milijone slikovnih pik, ki so vsak izračunani posebej
komponiranje -. Komponiranje združuje deset slojev v enem kadru. Zaradi resolucije vključenega - milijoni slikovnih pik in desetine milijonov bajtov na okvirju - in plastenjem, tako delovno obremenitev CPU in zahtev glede skladiščenja