Uvod Kako PlayStation omrežje deluje
Na konec leta 2002, svet konzole video iger za vedno spremeni, ko Sony in Microsoft začel mrež za spletne igre na srečo na svoji PlayStation 2 in Xbox platforme. To niso bile prve konzole za povezovanje z internetom: Sega je Dreamcast vključen vgrajen dial-up modem tri leta prej, in še preden je bil internet, Nintendo je služil do prenosljivo vsebino svoje japonski sistem Super Famicom (sprosti Super Nintendo zunaj Japonske) v letu 1995 preko satelitskega modema imenuje Satellaview [vir: kriviti Control Pad].
Microsoft je zgraditi buzz za svojo storitev Xbox Live, saj je njihova konzola začela leta 2001. Xbox je Ethernet port je bil pripravljen in čaka na širokopasovne povezave, ter letna naročnina Xbox Live je kupil igralcem ekskluzivno Gamertag in prijatelji seznam bi lahko dostopate v katerem koli živo omogočen igri. Xbox Live je Microsoft velik potisnite v poslovanje igralne konzole; Microsoft je imel dobro razvit načrt za integracijo njihovega konzole in njihove spletne prisotnosti. Sony ni bilo čisto tako organiziran s svojo mrežno zabavne ponudbe. V začetku leta 2002 je podjetje mimogrede napovedal strategijo za začetek svojo omrežno kartico v jeseni, tik ob približno istem času kot Xbox Live. Pristop Sonyjeva imela svoje prednosti in slabosti: ne bi bilo naročnina kot Xbox Live, pa tudi noben ukrep poenotenja infrastrukture. Vse to ozadje je pomembno, ker je zelo podoben popolnoma enak scenarij, Microsoft in Sony so bili v trenutku, ko so začeli svoje nadaljnje konzole, Xbox 360 in PlayStation 3.
Microsoft potisne prednosti njenega naročniško storitev težje kot kdaj koli prej, in sicer dostop do Xbox Live naravnost v srce Xbox 360. Na seznamu prijateljev in povabila k igri so na voljo s pritiskom na gumb v katerem koli igro zahvaljujoč novi Xbox Dashboard in Xbox Live razširil tudi na spletno trgovino polno downloadable iger in drugih medijev. Sony spet ni čisto zdi, da vedo, kako pristopiti svojo platforma za spletno igralništvo. PlayStation 3 začela z novo blagovno znamko PlayStation Network (PSN), ki je vključevala prenesete vsebine iz PlayStation Store. In spet je bil PlayStation omrežja brezplačna, vendar je manjkalo osnovno funkcionalnost, ki je vložil Xbox Live, tako lepe. PlayStation 3 je navigacijski sistem je XrossMediaBar (XMB), ni bila dostopna v igrah, kot so Xbox Dashboard. Sonyjeva pomanjkanje načrtovanja pomenilo prijateljev sezname i