Za začetek procesa poučevanja, Kinect razvijalci zbrali velike količine podatkov iz gibanja zajemanje v scenarijih iz resničnega življenja . Nato jih obdelujejo te podatke s pomočjo strojnega učenja algoritma Jamie SHOTTON, raziskovalka na Microsoft Research Cambridge v Angliji. Konec koncev, so razvijalci sposobne razporediti podatke za modele, ki predstavljajo ljudi različnih starosti, telesne tipe, spolov in oblačili. Z izbranimi podatki, so razvijalci sposobni učiti sistem razvrstiti skeletnih gibanja vsak model, s poudarkom na sklepe in razdalje med temi sklepi. Članek v Popular Science opisuje štiri korake Kinect je " možgane " gre skozi 30-krat na sekundo za branje in odgovarjanje na vaše premike [vir: Duffy]
Programska oprema Kinect gre še korak dlje kot le odkrivanje in odzivanje na tisto, kar je lahko " glej ".. Kinect lahko razlikujemo tudi igralce in njihove gibe, tudi če si delno skrita. Kinect ocenjuje, kaj je ostalo od vašega telesa počne tako dolgo, kot lahko zazna nekatere dele. To omogoča igralcem, da skoči pred seboj med igro ali stati zadaj kosov pohištva v prostoru.
A Game Changer za igralne konzole trgu?
Tako kot bencinski motor osvobojeni vozil iz konji za vleko, Kinect osvobaja video igre igralca potrebujejo krmilnik za uporabo sistema. Medtem Kinect ne sme spremeniti svet na lestvici od bencinskega motorja, njen potencialni učinek na konzoli trgu za video igre, ni nič manj globoka. Plus, moramo še odkriti, kaj je tehnologija lahko pomeni za druge industrije.
Kot je bilo že omenjeno v tem članku, Microsoft Kinect omogoča interaktivno video igralne izkušnje skozi zaznavanje gibanja, kot je Nintendo Wii, vendar brez potrebe po fizične krmilniki. YouTube video posnetke ljudi, ki skušajo iz Kinect na E3 kažejo diha, veselo igralcev skakanje, brcanje in ples bolj odločno, kot bi lahko s krmilniki Nintendo Wii v roki ali pod nogami. Ko to pišem, ni beseda o tem, kako se bo Nintendo odzvati s svojo linijo izdelkov.