SPE, ki se uporabljajo v procesorju Cell vsak SIMD (Single Instruction Multiple Data), 128-bitni vektorske procesorje. Vektorski procesorji so namenjeni za hitro obdelavo več kosov podatkov naenkrat. Oni so pogosto uporabljena leta 1980 v velikih, močnih, znanstvenih superračunalnikov in so nastale kot hitrejšo alternativo bolj pogosti skalarno procesor. Skalarne procesorji lahko deluje le en podatkovni element naenkrat. Kljub tej omejitvi so napredek v skalarnega zasnove in izvedbe je uporaba vektorskih procesorjev zelo redkih te dni, v večini računalnikov. Vendar pa je zaradi sposobnosti Vektorski procesor, da posluje v več podatkovnih elementov naenkrat, IBM vstali to zasnovo za celice. Obstaja osem SPE na čipu, vendar le sedem izmed njih ravnati obdelavo. Osmi SPE je zgrajena kot redundanco v primeru enega od ostalih sedmih ne uspe.
SPE vsak priti natovorjen s 256 KB SRAM. Ta spomin visoke hitrosti pomaga vsaka SPE krč številk hitro. Spomin SPE je viden na glavni Processing Element tudi. To omogoča PowerPC Core izkoristiti vire vsake SPE na najučinkovitejši možni način. Vse to pomeni, da izjemno moč za kos zabavne elektronike
PS3 GPU. RSX "Reality Synthesizer"
Ker je grafika tako pomembna za računalnike (zlasti računalnikov, namenjenih za igranje videoiger), obstaja so mikroprocesorji, namenjenih samo za ustvarjanje in prikazovanje računalniške grafike. Ta procesor se imenuje procesno enoto Graphic (GPU). Ena izmed najbolj pričakovanih vidikov PlayStation 3 je nov GPU, ki je bila ustvarjena za to - RSX " Reality Synthesizer "
Sony zasnoval RSX s proizvajalca grafične kartice Nvidia.. RSX temelji na NVIDIA GeForce grafične tehnologije. To je 550-MHz, 300-milijonov-tranzistor grafični čip. Da bi dal, da v perspektivi, v skladu s tem Nvidia sporočilu za javnost, se je število tranzistorjev na RSX je " več kot skupno število tranzistorjev v obeh osrednjih procesnih enot in enot za obdelavo grafike od treh vodilnih sistemih tok generacije, . kombinirati "
Za razliko od GPU na Xbox 360, je RSX zgrajena na tradicionalni neodvisni vertex /pixel shader arhitekture. Shaders so računalniški programi, ki določajo končni videz, kar vidite na zaslonu, ko gledaš računalniško animacijo. Če želite izvedeti več o shaders, si oglejte naš odgovor na to vprašanje, " Kaj so Gouraudovo senčenje in preslikava teksture v 3-D video igre "?
Realnem času osvetlitve, sence