Obstajajo tudi druge pokazatelje smo odvisni, da presodijo globino, vključno s tem, kako veliko se zdi, da je v razmerju do drugih predmetov znotraj predmet naše vidno polje. Ampak binokularni vid je tisto, kar omogoča 3-D slikanje. S predstavitvijo vsako oko svoj niz podob, 3-D tehniki lahko simulira kaj je to všeč, da pogled na dejanski, fizični predmet.
Torej, kako se 3DS izkoristijo to?
Paralakse Barrier
Obstajajo različni načini, da se doseže tridimenzionalni učinek. Anaglyph sistemi uporabljajo dva različna barve svetlobe - ponavadi rdeče in modre - in posebna očala, ki blokirajo en niz podob na oko, hkrati pa drugi sklop skozi. Polarizirana sistemi so posebna očala, ki vam samo svetloba usklajena poseben način, da preidejo skozi, da bi dosegli svoje oči. In aktivno shutter očala so drobne LCD rolete, ki odpirajo in zapirajo v vzorcu sinhronizirano z zaslonom. Vsako oko vidi le en niz podob in vaši možgani pa ostalo dela za sistem.
Kaj pa 3DS? To ne uporabljate očala. Skrivnost 3-D moč leži v paralakse pregrade. Zaslon 3DS ima poseben sloj na vrhu je, da pomaga neposredno svetlobo na poseben način. Plast je drugi zaslon na tekoče kristale (LCD), v katerem se lahko kristali ustvarijo ovire, kanal svetlobe. Ko vklopite način 3-D off na 3DS, kristali omogočajo prehod svetlobe prosto skozi, tako da obe očesi prejeli isto sliko. S premikanjem stikala navzgor je 3DS prilagodi postavitev in širino kristalov v paralakse pregrade, pošiljanje drugačen niz podob za vsako od vaših oči.
Vaši možgani traja dva niza slik in jih vključuje v eno sliko z globino. Slabost te metode je, da je 3-D učinek deluje samo za razmeroma ozkim vidnim kotom. Če ste bili preveč na levo ali desno držite 3DS, bi vi začeli videti dvojni niz podob, ki je lahko zavajanje. Enako velja za vsakogar, ki poskuša gledati boste igrali igro. - Lahko šele na koncu z glavobolom
Zaradi narave 3DS, bo večina ljudi zdi, da je naravno, da imajo naprave ob Pravica oddaljenost dobili 3-D učinek. Če bi bili 3DS televizijski sprejemnik, bi morali sedeti v pravem mestu, da bi dobili tridimenzionalni učinek. In razvijalci morajo oblikovati igre z dvema sklopoma slik izkoristijo tridimenzionalni zaslon - to je, zakaj starejši DS in DSi igre, ne bodo prikazani v 3-D