Zaradi omejitev razdalje oko lahko registrirate 3-D, je težko ustvariti iluzijo globine za predmete več kot 100 metrov stran. Filmarji to mogoče rešiti z vzpostavitvijo globine referenc, kot so vrvi v plezalnih sekvenc, delci in mehurčkov v vodi, in jate letenja sijaj ptic v podzemni jami, da ugotovi, velikost in globino prostora. Mi vam bomo 411 na teh in " Potovanje je " . druge stvaritve CG v naslednjem poglavju
Kaj Naprej
"
nastopajoči Creatures
;. Ideja za žareče ptice so prišli gor v enem od scenarijev pred mano, ki prihajajo na, in moja ideja je bila ob te stvari roj, da bo to čaroben trenutek, " nanaša Eric Brevig. " Obstajajo posnetki, kjer izgleda kot oni, ki plujejo v kinu. Vsi doseže ven in poskuša zgrabi enega ".
Računalniško ustvarjena sekvenc kot je ta, so ustrelili pred zelenim zaslonom, tako da so igralci morali odzvati na nevidnih predmetov, ki bi bili kasneje dodani. " Za roj posnetkov jaz bi samo jim mesto na stropu odru na pogled, in za close-up, kjer ptica meče luč na Josh, smo imeli fanta s palico in žarnico, " pravi Brevig.
Podobno metodologija je bila uporabljena za velikanski albino tiranozavra, mesojeda rastlina in-britev nazobčani Flying Fish, ki menaced znake. Za slednje, udeležencev " bilo odziva na modri NERF nogometnih, " ugotavlja, Ed Marsh
Brevig če umetnine in animatics -. cartoon različice - vseh akcijskih prizorov za pokazati akterje, kako bo prizor igrajo. Kljub temu pa 15-year-old Josh Hutcherson, ki je imel koristne izkušnje pri delu z zelenim zaslo