dinozaver zastavljeno različne težave za oblikovalce. " Z izbiro imate svetlo bele albino dinozavra so bili kar 3-D težje zase. Imeli igrati s kožnimi odtenki in teksture, da bi bilo neverjetno, ker je lahko videti, kot je še ni končana, " pojasnjuje Marsh. " Tako so porabili veliko časa dodajanje umazanijo in brazgotinjenje, da bi bilo videti bolj realna. Potem je bilo vprašanje sliniti - kako daleč bi jo potisnite, " pravi od T-Rex sline, ob ugotovitvi, da Brevig ni želel iti predaleč v vrhu, vendar je " studio želel velik 3-D trenutek " - In jo dobil
Dinosaur ven, da trdijo, Trevor (Brendan Fraser)
Sebastian Raymond /New Line Cinema
Kar velikan Muholovka da terrorizes Trevor, je bila podeljena za zaporedju. v zadnjem trenutku, " Torej načrtovanje padel z naprave na progi, " razkriva Marsh. " Nismo imeli časa, da preveri posnetke. To je bil dobesedno dve ekipi kamere, ki delajo 18 ur z Brendan Fraser pantomiming celotno stvar, z velikimi upi, da bi morali biti sposobni očistiti v post. . Smo preživeli zelo dolgo časa poskušal ugotoviti, kako naj bi obrat videz in premikanje in spreminjanje tega gibanja
Za Brevig, je bil najbolj tehnično zapleteno zaporedje splav Bjekstvo, " ker voda je zelo kompleksna in zahtevna za simulirajo. Tam je ocean in ribe in morske kače, vse CG, vse v interakciji drug z drugim in akterjev. &Quot; In dodaja, Marsh, " v 3-D, ne moreš goljufati. Je imel peno, ki prihajajo off vrhu valov, ki se opravljajo kot pena prihaja off vrhu valov. To zahteva veliko strožje spremljanje vsakega elementa in njegovo stališče, "
bomo razpravljali o drugih trikov akcijske sekvence v naslednjem poglavju
Launch Video Dragons. Iščete Real lokacije. in logistiko
Nekaj dni v Islandiji ne glede, " Potovanje " je bil predvsem strel v zaprtih prostorih na soundstages v Montrealu, " zato smo prizaneseno vremenske vprašanja, " ugotavlja Brevig, ki še vedno moral delati, kako zgraditi 40 sklopov na štirih stopnjah, " vemo, da ne moremo posneti in graditi na istem komplet