The Last Battle:. Serenity vs REAVERS
Velika bitka kasneje v Film je izbral kot 200 različnih vesoljskih plovil in zastavil drugačno vrste izziv. " Reaver ladje so tlakovana skupaj in ne dva si med seboj podobni, " pojasnjuje Peristere. " smo morali biti ustvarjalni. Vzeli smo dele off ladjah in jih ponovno namesti na različne načine in oblike, z digitalnimi kompleti orodja. Naredili smo deset ladij izgledal 50. "
Ob fotoaparat sprejeti enotno stališče za to zaporedje shranijo tudi nekaj denarja. " V tradicionalnem kritja v CG, imate morda 10-12 različnih kotov bitki, ampak smo imeli kar smo poimenovali naš virtualni spopad kamero, " Peristere pravi. " Imeli smo naši animatorji pretvarjamo so bili chase letalo po Serenity in njihov cilj je bil ohraniti Serenity v okvirju kot najboljši, kot bi lahko, medtem ko izstrelki, vozil in ovir v napoto. Kot rezultat, imamo blazen, visoko energetsko lov, ki je precej edinstven v smislu vizualnih učinkov stilu ".
Peristere pravi približno 432 učinki strele v " Serenity " podvojila svoj prvotni izračun, vendar ni prekinil dodeljena 7 milijonov $ proračuna. " Nenehno preusmerila denar naokoli in spremenilo kompleksnost z Joss, tako da bomo lahko sprejme najboljši film za denar, ki smo ga imeli. Preselili smo se veliko denarja okrog, da stvari delujejo. Joss ni bila opustošena, ko je moral izgubiti strel tako dolgo, kot je povedal zgodbo ".
Whedon je TV v ozadju mu " pomagal, vem, kaj lahko in kaj ne moreš, in nikoli ne bi prizanesljiva. Izberete svoje bitke in si ustrelil samo tisto, kar potrebujete. Jaz ne zgraditi zid, če ne bom, da ga vidim. Točno vem, kaj je moja perspektiva je, preden sem ustrelil. Plus, " je nadaljeval, " sem imel akterje, ki so bili workshopping znake za leto in pol. Torej smo res sposobni rešiti ogromno časa in samo dal vsak dolar na zaslonu. In nihče od nas so delali za veliko denarja, tako da ni bilo nič režijske ".
A " Serenity " ni omejeno na REAVERS