Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> znanost >> vojaška >> vojaki >>

Kako Game Theory Works

Dilema Zapornik je igra, ki se nanaša na dva igralca - tako osumljencev kaznivega dejanja. Oni so aretirali in prinesel na policijsko postajo. Če oba osumljenci zaščito med seboj z bivanjem tiho (imenovano sodelovanje v teoriji igra smislu), ima policija dovolj le dokaze, da bi vsak v zapor za pet let.

Vendar pa je vsak osumljenec ponudila dogovor. Če eden prizna (prebeg iz kooperativno razmerje), in drugi osumljenec ne bo prebežnik nagrajeni s svobodo, medtem ko bo Šutljiv osumljenec dobil 20 let zapora. Če je tako priznal, tako dobil 10 let zapora.

Zdi obeh nasprotnih igralcev najbolj koristi tako, da sodelujejo med seboj. Prejemanje 20-letno zaporno kazen, je nesprejemljiv rezultat. Ker tam je priložnost za enega od njih, da gredo scot brez jih defecting, oba igralci vedo, drugi pa je razmišljal po teh istih progah, morata defekta iz lastnega interesa. Pri tem so osumljenci prejmejo 10-letne zaporne kazni. To ni najboljši rezultat, vendar je najboljša strategija za stanje igralci znajdejo.

Vsak sporazum ali iskrena obljuba med dvema akterjema samo sodelovati jamči, da bosta, v resnici, na skrivaj okvara. Vzajemni obljuba, da ne bo dejansko priznam spodbuja izpoved, ki vodi do svobode (najboljši posameznik izidom) za samozaposlene zainteresirane.

To je dilema zapornika. Game teoretiki so ugotovili, da je priznal, vedno odgovor za obe stranki v tej zadevi. Razlog za to je, da mora vsaka stranka domnevati, da bo druga deluje le lastnih interesov v mislih.

Mi lahko preuči položaj, da ga grafikonov ven na matrici. Matrike nam omogočajo, da preuči vse možne strategije in rezultate, ki bodo kombinacije proizvajajo.

Če želite ugotoviti motive, bomo določite vrsto preferenc do različnih rezultatov, z 1 predstavlja najslabši izid (20 let " zapora) in 4 najboljši (dogaja free):

  • 20 let: 1
  • 10 let: 2
  • 5 let: 3
  • Pojdi brezplačno: 4

    Zdaj vemo, naše rezultate in preference, kot tudi naše razpoložljivih strategij: Ne priznam (sodelovanje med igralci) ali priznam (Odpadanje). Vidimo lahko, kako bodo različne kombinacije strategij ustvarite različne rezultate. Rezultati so predstavljeni s številčnimi pari, s prvo številko, ki predstavlja igralca 1, druga številka predstavlja izid Player 2.

    Zdaj pa ocenite svoje možnosti, ki jih preučuje rezultate zastopane v vsakem stolpcu. Če pogledamo v prvem stolpcu, vidimo, da je 2 večje od 1, in v drugem stolpcu 4 je večji od