3. Torej, vaša najboljša strategija, ni važno, kaj vaš partner počne, je defekta (priznam). Ker so rezultati vašega spovedi so boljši od rezultatov ni priznal, se to imenuje strogo prevladujoč dejanje.
Zakaj ne bi igra študija teoretik Solitaire? Hranite obravnavi, da bi ugotovili,
Game teorije in Simpsons
V epizodi ". The Simpsons, " animirani sorojenci Bart in Lisa Simpson odloči za poravnavo spora na staromoden način - igranje ". rock papir škarje " Kot je določa svojo strategijo, Bart misli sam pri sebi, " Good ol 'rock - nič utripov, da "! Poznavanje brata vse preveč dobro, Lisa uspešno predvideva prehod s papirjem [vir: Shor]
Igre
John von Neumann in Oskar Morgenstern je predstavil teorijo iger na svetu v letu 1943 z " Teorija iger. in ekonomskega vedenja. " So upali, da bi našli matematične odgovore na gospodarske težave.
V skladu z ekonomsko teorijo, proizvajalci bi lahko večji dobiček z reakcijo stanj, kot so ponudbe in povpraševanja. Toda te teorije ne upošteva strategijami drugih proizvajalcev, in kako predvidevanje teh strategij vpliva poteze vsakega proizvajalca. Teorija iger poskušali obračunati vseh teh strateških interakcij. Ni trajalo dolgo, za vojaški strategi, da vidim vrednost v tem
Ko smo razpravljali teorije iger, predpostavimo nekaj stvari.
Igra se šteje kateri koli scenarij v katera dva igralca sta sposobna strateško tekmujejo med seboj, in strategija, ki jo en igralec izbere bo vplivala na dejanja drugega igralca. Igre naključju ne štejejo, ker ni svoboda izbire, in zato nobena strategija vključena. In one-player igre, kot so Solitaire, ki jih igre teoretiki ne šteje za igre, ker ne zahtevajo strateške interakcije med dvema igralcema.
Igralci v igri vedeti vse možne ukrepe, da vsak igralec lahko naredi. Vemo tudi, vseh možnih izidov. Vsi igralci imajo preference glede teh možnih izidov in je, kot igralci, vemo, ne samo naše lastne preference, temveč tudi tiste od drugih igralcev.
Rezultati mogoče izmeriti s količino utility, ali vrednosti, igralec izvira iz njih. Če vam je ljubše, doseže točko A k doseganju točko B, nato pa se točka A ima večjo korist. Z vedoč, da ceniš A nad B, in B nad C, lahko igralec predvideti vaša dejanja, in strategij načrt, ki predstavljajo za njih.
Vsi igralci obnašajo racionalno. Tudi navidezno iracionalne dejanja so racionalni na nek način. Na primer, če ste bili, da