Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako igralne palice Work

Ko računalnik pobere dajatev na določeno žico, da ve, da je joystick v pravem položaju za dokončanje to posebno vezje. Potiska palico naprej zapre " naprej stikalo, " potiskanje je zapustil zapre " levo stikalo, " in tako naprej. V nekaterih izvedbah, računalnik zazna diagonalno položaj, ko je palica zapre dve stikali (na primer, zapiranje stikalo naprej in levo stikalo bi istočasno pomeni naprej /leftward diagonalno položaj). Gumbi strelne deluje povsem enak način - ko pritisnete dol, da dokonča vezje in računalnik prepozna ukaz požarno
dve variaciji na " stikalom ". . design: V obeh motion palica je zapira premične kovinske stike

Ta oblika komunicira Joystick gibanje v nekakšnem okrajšavo - obdeluje gibanje kot absolutne vrednosti namesto subtilnih stopnjevanje. Z drugimi besedami, ne more razlikovati med nadaljevanjem na palico malo in ga potiska kolikor gre - obstaja samo ena vrednost za naprej

To je v redu. - Celo ideal - za nekatere igre. To je popolna oblika zasnova nekaj podobnega Pac Man ali Tetris, na primer. Vendar je lahko precej omejili za druge igre, kot so simulatorji letenja. . V naslednjem razdelku bomo pogled na klasično zasnovo analogni igralno palico, ki lahko poberete na subtilnih premikov v položaju
Konvencionalna Analog: Oblikovanje

Da bi sporočili celoten obseg gibanja na računalnik , igralna palica mora meriti položaj palico na dveh oseh - X-osi (z leve proti desni) in Y-osi (gor in dol). Tako kot v osnovni geometriji je XY koordinate izslediti položaj palico je točno.

V standardni izvedbi joystick, ročaj premakne ozko palico, ki sedi v dveh vrtljiv, zarezo gredi. Nagibanje palico naprej in nazaj obrača na Y-osi gredi ene strani na drugo. Nagibanje je leve proti desni vozičkov X-osi gredi. Ko premaknete palico diagonalno, se obrača obe gredi. Več vzmeti centrirati palico, ko se spustiš njej.

Če želite ugotoviti lokacijo palico, joystickom sistem preprosto spremlja položaj vsake gredi. Konvencionalno dizajn analogni joystick to stori z dvema potenciometrov ali spremenljivih uporov. Spodnja shema prikazuje tipičen ureditev
Navadni Analog:. Potenciometrov

Vsak potenciometer sestavljeno iz upora, v obliki ukrivljene proge, in premično kontaktno ročico. Oskrba računalnik moč vodi elektrike na vhodni terminal, preko ukrivljene upor, preko kontaktnega roko in nazaj na joystick vrata na računalniku.

S premikanjem kontak

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]