Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako igralne palice Work

fotocelice za ustvarjanje hitrih impulzov električnega toka. Ki temelji na številu impulzov, ki so fotocelice ustvarjenih, procesor ve, kako daleč je palico premakne. S primerjavo vzorcev, ki prihajajo iz obeh fotocelic spremljanja eno kolo, lahko procesor ugotoviti, v katero smer se palica giblje. To je enak osnovni sistem uporablja v mnogih računalniških miših. (Oglejte si Elektronika vezij Reference Arhiv za več informacij.)

Ena od največjih dopolnitvah svetu joystick je prisilila povratne tehnologijo. V naslednjem poglavju, bomo izvedeli, kako te palice vam doživite igro na novo raven.
Force Feedback

Osnovna ideja povratne sile igralno palico (imenovana tudi haptične povratne informacije joystick) je, da se premaknete palico v povezavi z zaslonsko ukrepanje. Na primer, če ste streljanje brzostrelko v akcijski igri, bi palico vibrirati v vaših rokah. . Ali če strmoglavil vaše letalo v simulatorju, bi palico potisnite nazaj nenadoma

povratne Force palice ima večina istih sestavin kot navadne igralne palice, z nekaj pomembnimi dodatki - mikroprocesor na vozilu, par električnih motorjev in bodisi z vlakom prestava ali pas sistema. Spodnji diagram prikazuje en preprost dizajn.

X-osi in Y-osi gredi povezan s palico tako sodeluje z jermenico. Drugi konec pasu za vsako os ubira os motornega stranke. Pri tej nastavitvi bo vrtenjem motorja os premakniti pas zavrtite gred, in zavrtite gred premakne pas zavrtite motorno gred. Funkcija Pas je, da posredujejo in razširjajo silo iz motorja na gred.

Tako električni signal iz procesorja krovu in fizično gibanje igralno palico bo zavrtite motorno gred. Na ta način, lahko še vedno premikate krmilno palčko, tudi ko je motor se premika.

Na nasprotnem koncu motorja, os je priključen na pozicijske senzorje krmilno palčko v (svojih potenciometrov ali optičnih senzorjev, na primer ). Kadarkoli se palica giblje, bodisi zaradi motorja ali predvajalnikom, senzorji zaznajo svoje stališče.

joystick ima vgrajeno ROM čip, ki shranjuje različne sekvence gibanja motorja. Na primer, lahko ima brzostrelko zaporedje, ki naroči motorje na hitro spremeniti smer, ali bazuka zaporedje, ki naroči, motor za premik krmilno palčko nazaj nenadoma in potem naprej in znova. Programska oprema igra zahteva posebno zaporedje in računalnik zahtevo posreduje procesor krovu krmilno palčko je, kar pripelje do ustrezne podatke iz lastnega spomina. To zmanjšuje delovno obremenitev na računa

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]