Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako igralne palice Work

tno roko po progi, lahko poveča ali zmanjšanje upor deluje na tok, ki teče skozi ta krogotok. Če kontaktna ročica je na nasprotnem koncu poti iz vhodnega priključno sponko, elektrika še teče skozi dolgo dolžine upora, tako da bo obraz veliko odpornost. Če kontaktna ročica je v bližini vhodnim terminalom bo potenciometer ima minimalen odpor.

Vsak potenciometer je povezan z enim od igralno palico gredi, tako da se zavrti gred vrti kontaktno ročico. Z drugimi besedami, če ste potisnite palico vso pot naprej, se bo spremenil kontaktne potenciometer roko na enem koncu poti, in če ga potegnite nazaj proti tebi, se bo spremenil kontaktnega ARM v drugo smer.

S spreminjanjem upornosti potenciometra spreminja električni tok v priključeno vezje. Na ta način, potenciometer prevaja palico fizične položaj v električni signal, ki ga posreduje na joystick vrata na računalniku

Ta električni signal je povsem analogna -. To je različno val informacij, kot so radijskega signala. Da bi se informacije uporabne, računalnik potrebuje, da ga prevesti v digitalni signal - strogo številčno vrednost
Konvencionalna Analogni: v digitalno

V konvencionalni sistem, kartica (tiskanem vezju. deska) v notranjosti računalnika ročaji to z zelo surove analogno-digitalni pretvornik. Osnovna ideja je, da uporabite različno napetost iz vsake potenciometer za polnjenje kondenzatorja, preprosto električno napravo, ki shranjuje električno energijo (glej Kako Kondenzatorji Delaj za več informacij). Če je potenciometer prilagojena ponuditi večjo odpornost, bo trajalo kondenzator več zaračunati; če ponuja manj odpora, bo kondenzator zaračuna hitreje.

Z praznjenje kondenzatorja in potem merjenje časa, kako dolgo traja, da napolni, lahko pretvornik določi položaj potenciometra in posledično na krmilno palčko. Izmerjena hitrost polnjenja je številčna vrednost, računalnik prepozna. Računalnik opravlja to operacijo, kadar jih potrebuje, da bi dobili prebrati na igralno palico.

Lahko lahko ta sistem za neskončno različnih kontrol, ki jih povezuje potenciometer na različne vrtečih se delov. Na primer, krmilniki navadni volan deluje na povsem enak način, z volanom neposredno vrtečega potenciometra kontaktno roko. Nekateri igralne palice uporabite dodaten potenciometer za Z-os, aktiviranim z vrtenjem palice sam

Nekateri palice imajo tudi ". Top hat " - A-palec aktivira miniaturni krmilnik na vrhu palico. Ta mali joystick uporablja en

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]