To pomeni, da krajši snemanje in programskih sej, nižje proračune fotografiranja in hitrejši napredek od zasnove do trga, vse varčevanje denarja za razvijalce in potencialno izdelavo ali zlom profitno maržo igre.
Sedaj, vse kar je ostalo je, da vidite, koliko igralci opazili in cenili MotionScan je breakthroughs.The igre LA Noire, ki bo uradno izšla v maju 2011, je prva vrsta medijev uporabljati MotionScan, ki je bil vključen v Igra dodati Veren animacijo obraza. Noire je zlovešč, zrela kriminal igre za odrasle, določenih v 1940-era Los Angelesu, ki je namenjenih za igranje kot interaktivni film. V skladu s svojimi filmskimi teženj, igra meče Aaron Staton (iz televizijske serije " Mad Men "). V vlogi vodstvu lika
Igra močno opira na razvoj značaja in dialog, in kot tak, natančni mimiko so bistvenega pomena - brez teh odtenkov, bi igralci imajo težje čas branje znakov in se gibljejo skozi parcelo. Na primer, kot je to drama zločin, obrazi nekateri znaki "ponuditi jasne namige, da so laže. Zasliševanje in priča zaslišanje so kritični elementi, ki pomagajo premakniti parcelo naprej tako, govorico telesa in mimiko so ključnega pomena.
V prihodnosti Analiza globina, podjetje, ki stoji za pionirsko tehnologijo, bo verjetno licenco za drugo video razvijalci iger in tudi filmski producenti. Torej, en dan, boste morda videli tehnologija pop up v animiranih celovečercih.
Za zdaj, je družba zavezala, izpopolnjevanje in razširitev zmogljivosti MotionScan. Konec koncev, bi oblikovalci MotionScan je všeč, da zajame celotno telo slike, kar bi bilo še posebej koristno za celovečerne filmske ustvarjalce. Vendar pa je to tehnološko oviro, ki je MotionScan še ni mogla potrditi, v veliki meri zaradi ogromnega računalniške moči in še bolj zapleteno studio gradnja, ki bi bila potrebna.
celega telesa prvenec MotionScan bo morali počakati. V tem času, podjetja so že zahtevna Globina tehnike zajemanja Analiza "motion. Hranite obravnavi, da vidim, kako bi lahko konkurenca najti način, da Potisnila MotionScan z boljšo grafiko. - Ali morda celo z manj prefinjene animacije
Predlog je Evolution
Zdaj veste, kako pomembna sta govorica telesa in mimiko k temu, da igra znakov bolj privlačno. Ampak obračanja analognih obrazne tike v digitalne čustev ni lahka naloga. Obstaja približno 19 mišic v človeškem obrazu in podvajanja vseh svojih čustvenih akrobatike t