Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako MotionScan tehnologija Works

> V ". Gospodarja prstanov " filmi, so filmarji obtožen prinaša življenje namišljeno bitje z imenom Gollum. Po snemanju akter Andy Serkis "zmogljivost z 25 kamerami, je skupina 18 animatorjev obloži animacijo Gollum na vrhu Serkisa 'gibanj. Potem so zaposleni sofisticirane animacija programske opreme za nadzor vsak del telesa Gollum je. V aplikaciji je bilo 10.000 različnih vrst obraznih gibanj na voljo za manipulacijo 300 digitalno ustvarjene obrazne mišice pod Gollum virtualni kožo.
Lights, Camera (ov), 3-D Akcija!

Obstaja več kot 1.000 kosov orodja, ki se uporabljajo v sistemu MotionScan. To lahko traja tehnikov skoraj tri delovne dni, da ustanovi vso to opremo, ki mora biti usklajena na zahtevne specifikacije, da bi delo ravno prav.

Poleg 16 parov kamere, namenjene snemanju obrazne podrobnosti, tam je tudi 33. fotoaparat, ki ponuja pregled scene v studiu. Ta zadnja kamera hrani video na bližnjem prostoru, iz katerega je direktor lahko spremlja proces snemanja in ponujajo povratne igralca.

Direktor lahko občasno izvajalcev spomnil, da so še vedno razmeroma vedno. Preveč gibanje otežuje MotionScan odkriti minuto obrazne podrobnosti.

Potem, ko je igralec naredil opravlja, lahko proizvajalci igralnih izberite poglede številnih kamerah, ki nastanejo ob različnih zornih kotov. Z vsemi, da vizualnih podatkov, lahko animatorji dvojnik Veren obrazne gibe in čustva. V okviru intenzivnega igre sceno, bi ti obrazne poteze razkrije ključne informacije na predvajalniku.

In ker je igralec, ki je streljal s tako veliko perspektiv, lahko animatorji pa izberete kota jih želite uporabiti za poseben prizor. Poleg tega se lahko animator dodate ali odštejemo različne svetlobne učinke, kot so intenzivnost in kotom, da se ujemajo obraz osebe do temno in kašaste baru ali na sončen poletni dan na polju.

A lik, ki je ležeča morda ne bodo mogli priti v stik z očmi predvajalnika in njegovih obrvi in ​​ustnic verjetno pokazati nekaj opazen nelagodje. Prav tako, če lik je vesel, da se govori, da igralca, prijazen, odprt nasmeh in širokimi očmi bi komunicirajo to sporočilo.

Naprej, boste videli, kako je ena družba uporablja MotionScan ustvariti nekatere od Najbolj človeku podobni znaki kdajkoli milost animirani video igre.
In Your Face, film!

Masivni računalništvo konjskih vožnja MotionScan samodejno poteg drobne podrobnosti v vsakem zaporedju, kar pomeni, animatorje ne bi bilo treba delo za

Page [1] [2] [3] [4] [5]