Launch Video Prototype Ta !: Optical pismenka Sledenje obraz Revolution
Mi igrajo video igre na ravnih, dvodimenzionalnih televizijskih zaslonov ali računalniških monitorjev. Toda naš resnični svet je tridimenzionalna, saj so obrazi ljudi, ki jo naseljujejo. Torej, eden od glavnih izzivov za oblikovalce igre je ustvariti obraze, ki imajo 3-D pritožbo. Zato je MotionScan zahteva kompleksno svetlobno in zvočno studio nastavitev napolnjena z veliko Debel strojne in programske opreme.
oblikovalci Game začeti s snemanjem akterje realnem mesa in krvi, ki opravljajo, medtem ko sedi v studiu, ki je osvetljen z gladko, enakomerno svetlobo, ki ne pušča temne površine ali sence, da bi vrgel off natančnost sistema. Označevalci se uporabljajo na prsih in vratu akterjev; kasneje v postopku, to v bistvu daje programske opreme referenčno točko za nadomeščanje igralčevo glavo za to njegovega animiran lik.
MotionScan se razlikuje od rednega gibanja zajetje tech, saj beleži toliko kotov hkrati, ustvarjanje 3-D podobe je na vsak sprejeti. Proizvajalci uporabite 32 HD (2-milijona slikovnih pik) kamere, ki stanejo okoli 6.000 $ vsak; v resnici, oni so enake kamere NASA, ki se uporabljajo za snemanje Raketoplan začenja [Vir: Gizmodo]. Kamere so skrbno nameščeni v parih na posebnih mestih po vsem, nad in pod akterja namenom, da zajame vse nianse človeške glave in obraza gibanj s hitrostjo do 30 sličic na sekundo. Ki dodaja do približno 1 GB podatkov na sekundo.
Kamere pošljete svoje podatke na devet zmogljivih računalniških strežnikov, ki lahko vsak proces okoli 300 megabajtov na sekundo. Ti strežniki moč animacija programske opreme, ki interpretira video viri, takoj ustvarjanje animirane tekstur in oblik, ki ustrezajo gibanjem akterjevimi, vse držeč slike in zvoki popolnoma sinhroniziran.
Ta obdelani podatki se nato lahko uporabi za digitalno lutkovna da animatorji manipulirajo z veliko natančnostjo. Vse to dodaja do velik tehnološki dosežek, in, kot boste videli, da je tisti, ki ima veliko dela, da se ustanovi
Andy Gets animiranih