Uvod Kako Oculus Rift deluje
navidezna resničnost (VR) ni bila le stvar znanstvene fantastike romanov in filmov desetletja, vendar je bila tudi dejanska stvar - nekako. Prve VR slušalke so bili izdelani leta 1960. V času, tehnologija vzel veliko prostora in stane ogromne vsote denarja. V poznih 1980 do 1990, VR postala dostopna širši javnosti v salonih in drugih zabavnih prizoriščih prek težkih slušalke in nadzorniki, ki se uporabljajo za igranje precej preproste igre - kot mahati z pretvarjanja meč v virtualnih sovražnikov, s toliko natančnostjo kot computing ERP je Sistemi lahko zbrati. Sledenje glava je bila počasna, vidno polje je bil ozek in grafika so bile nizke ločljivosti s sodobnimi standardi. Izkušnje pogosto povzroča glavobol in slabost, in to ni bilo vse, kar Čelada. Kljub temu, da je bil korak naprej v igrah na srečo in je bil vezan na bolje, vendar to ni prijelo v času in industrija fizzled. Potrebna tehnologija le še ni bilo jasno, da je privlačna za mase.
so bili razviti High-end VR slušalke z boljšo ločljivostjo in odzivni čas od takrat, vendar pa sem ostal predrag za dom Uporabnik in še vedno nagibajo k naseljujejo mestih, kot so državne in podjetniške raziskovalnih in izobraževalnih ustanov. Vojska, avtomobilska industrija, vesoljski program in medicinskih strok, če jih naštejemo le nekaj, vsi uporabljajo VR na tak ali drugačen način, iz vidika splošnega prebivalstva.
Toda tehnologija je vedno razvija, in majhna in zmogljive komponente, ki so na naših mobilnih telefonov in igralnih sistemov, toliko bolje zdaj dal VR novo zaživi z izdelavo naprave, kot so drušbe Oculus Rift mogoče. To je prvi od številnih slušalke pripravljen, da bi realno VR v sfero možnost za povprečnega uporabnika.
Lahko bi pričakovali takšno čudo, da prihajajo iz znanega proizvajalec elektronike, ampak Oculus Rift imel humbler začetek. Palmer Luckey, najstniške igre in elektronike navdušenec z strast za VR, začel zbirati stare slušalke in igračkanje, da bi poskušali ustvariti nekaj, kar bi delo s sodobnimi igrami. Sčasoma je spoznal, ni bilo nič izvedljiva v obstoj, in on bi moral narediti svojo napravo iz nič.
Odpiranje Rift
Luckey začel delati na to, kaj bi postala Oculus Rift, medtem ko je bil v šoli študiju novinarstva. On je ustvaril prototip v letu 2012, ko je bil star le 19 let. Imel je idejo narediti Kolesni ležaji kampanjo za financiranje ustvarjanja VR slušalke kompletov za mord