Odšla je, da pojasni, kako vznemirljivo je bilo okoli studiu v teh dneh, tako blizu začetek. Ona je podoben vibe po pisarni, da načrtuje poroko in nato spomnil, da je morala naročiti hrano za pisarniško zagon stranke. Naredil sem drugo duševno seznanil, da je bil moj prvi duševno opomba nedvomno pravilna.
Od vogalom sem slišal znan glas. Pete Parsons je krenil v recepciji. Sem pred kratkim intervjuvala Pete na telefonu. Bilo je super, da ga spoznam osebno. Potem se opravičuje, citiram, " z malo Master Chief sobi, " Pete mi je obljubil ogled ateljeja, ko se je vrnil.
Agnes in Alta zapostavljati ven za minuto me zapusti sama na recepciji. I pored preko primeru trofejo. " Game of the Year ", " Best of Show " in podobno krasijo vsako trofejo v zadevi. Potem me je popolna resnost položaja hit. Sem spoznal, sem stal v gonilno silo Halo vesolje in sem bil na tem, da izpolnjujejo ljudi, ki stojijo za to legendarne igre. Da je danes, dan po volitvah sem spoznal, sem bil tekoč, da igrajo " Halo 2. " Spoznal sem, da so milijoni ljudi, ki bi ubil, da je v mojih čevljih prav zdaj. Spoznal sem, moja muha je navzdol. Včasih sem se sovražim.
Tour Begins
Ko Pete vrnil, je začel turnejo. Peljal me je skozi glavno delovno področje - velikega, temnega vesolja z mize in kabine urejenih, kot če bi bile namenjene ustaviti prihajajoče invazijo. Večina mize so bili prazni in 3. novembra - Pete je pojasnil, da so bili številni Bungie ljudje še vedno na dopustu. Nizka svetloba, modularna pisarniško pohištvo, nasip orodja, nereda in splošno pomanjkanje ljudmi je celoten prostor je vibe, ki meša " pisarniški prostor " z območja Gaze.
Pete me je pripeljala do preskusnem območju multiplayer. Soba je bila, da bodo ponovno Namenjen-v času mojega obiska, vendar v zadnjem delu prostora sedel šestnajst televizorje, ki so zasvojen do šestnajst Xboxes v dveh back-to-back vrstic osem. Celotna stvar je bila omreženi. Jaz stisnjeno sam.
Pete je pojasnil, da je bil ta prostor tudi, ko so prinesli v zunanjih testnih predmetih za igranje in snemanje vse vidike njihove izkušnje. Preskusni predvajalniki reakcije - zvok, vizualnost, orožje, igralnost, vmesnik in težave - so bili vsi spremljati in upoštevati
Nato Pe