Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

HowStuffWorks Obiski Bungie Studios

ilo tukaj, " Pete je dejal skoraj opravičujoče. &Quot; no dekleta dovoljeno " znak ni ustavil Agnes od nas po v bean-vreči napolnjeni sobi. Pete je pojasnil, da je klubskem kjer vsi skupaj dobili za meso ven zgodbo " Halo 2 " . in kladivo iz temeljne zasnove delo in igro podrobnosti

Kasneje v dan, sem imel priložnost, da se usedem in pogovor na dolžino z več člani " Halo 2 " team. Svinec Igranje Designer Jamie Griesemer, Bungie.net Content Manager Frank O'Conner, oblikovalec Tyson Green in Engineering Lead Chris Butcher. Naslednji teden, kot je naš " Halo 2 " pokritost nadaljuje, si lahko ogledate intervjuje z vsako od teh fantov, da bi dobili lowdown o ustanovitvi " Halo 2. "
dobim šolali

Pete in Agnes je želel prepričati, da sem dobili priložnost videti igro v akciji. Najprej up - nekaj krogih multiplayer. Ko se igra klic je šel ven, je bilo, kot je nekdo pozvonil na večerjo zvonec. Bungie sodelavci praktično skočil čez mizo, da bi dobili na območje multiplayer.

Po naglici, sem vzel zadnjo razpoložljivo sedež. Bili so dovolj ljubeznivi, da mi našli staro šolo Xbox velik krmilnik, ker ne morem igrati " Halo " na S-krmilnik. Sem ustvaril profil, obrnjeno moje kontrole in je bilo na

Zdaj, jaz nisem Pogrbljenost na ". Halo, " ampak igranje multiplayer " Halo 2 " s petnajst fantje, ki so pomagali ustvariti igro ... kako naj to povem ... sem delal. Sem odprašimo. Bilo je, kot da sem bil celo ni. Kaj si pričakoval? Igranje " Halo 2 " multiplayer s fanti na Bungie je kot igranje paintballa z mornariških tjulnjev.

Še bolj impresiven je bil niz fantov "iz kletvice. Komunicirajo med igrami uporabljajo nekaj čudno in-house dialekt angleščine, da bom samo pokliči Bunganese. Vzamejo trash-govoril na novo raven, saj razporek na drug drugega, ne le za igralne sposobnosti, ampak tudi za svoje delo v igri. Pravzaprav sem slišal se nekdo brani z besedami: " Nisi parajoč na moji geometrije. Vi ne bolje parajoč na moji geometrije. &Quot; Sploh ne vem, kaj to pomeni.
Okus akcije

multiplayer je bil fantastičen. Obdržal sem smemo pozabiti, da bi lahko uveljavlja dvojno orožje, ko pa sem se spomnite, da je sladko simfonija uničenja. Po več krogih Team Slayer, smo igrali čudak samo z raketami, na tem enem zemljevidu v nekakšni tovarni z gravitacijo z dvigalom na enem koncu. Igralci lahko uporabite teže

Page [1] [2] [3] [4] [5]