Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

HowStuffWorks Obiski Bungie Studios

te me je skozi umetnost in inženirskih oddelkov.. Kot smo hodili, Pete govoril o vsakem vidiku delovnega mesta in ljudi, ki opravljajo ta delovna mesta. Če bi bilo Halo religija, potem bi Pete je njegov dobiček. Neobrit in oblečen v a Flanel srajco, Pete mejo okoli studiu z omotičen razburjenje ponosnega očeta, bahanje s pro športnika in karizmo za kampanje politiku. On je definitivno župan Halotown.

Vzdolž poti, Pete poudaril poudarke, kot so mize, kjer je bil ustvarjen Warthog in območja, kjer se razvijajo orožje. Pokazal mi je svojo mizo v sredi vsega. Ni veliko pisarno za ta vodja studia. Dejstvo je, da je imel eden od manjših mizah v mestu. Kasneje smo ustavili apartmajev postaj in snemanje kjer Marty O 'Donnell ustvarja glasbo in zvok za ". Halo " Čeprav je Marty ven, Pete podrobno nekaj novih vidikov zvoka v " Halo 2. " (Lahko preverite, da je kasneje ta teden v članku Stuffo na zvok " Halo 2. ")
Bungie.net in Clubhouse

Pete nato me je pripeljalo do kupov table polnjene v kotu majhnem prostoru. Na vsak je bil podroben, ročno narisanih map razdeljena v srečanja, sovražnika umestitev, dialog, sproži za rezano prizorov in več. Pete je pojasnil, kako so bile te table gradniki Ekipa uporabiti za razvoj " Halo 2. "

Naslednji je bil obisk na območju office nastavljene strani za Bungie.net. Medtem ko je bila večina pisarni opustili, je bila stran Bungie.net brnenje panj dejavnosti. S " Halo 2 " odpira multiplayer na svetu, Bungie.net ima odgovornost pastirske največji svetovni igra kavboji in Indijanci. Eden od najbolj kul nove funkcije v " Halo 2 " je, da je zdaj v celoti delujoč spletno komponento s statistiko, uvrstitev in več. Izkušnje Xbox Live bo vezana na spletnem mestu za tiste igralce, ki so se prijavili na Bungie.net.

Padamo majhen hodnik zadaj območju Bungie.net, smo prišli do drugega niza kabin za igra-testerji. Pete je poudaril, kako pomembna so bili ti fantje in podrobno obsežno predelavo debugging, da " Halo 2 " šel skozi. Bungie dejansko razvili avtomatiziran sistem za iskanje in sledenje hroščev v igri. Kot sem rekel, veliko ljudi, ki dan, sta Halo igre šla skozi veliko več testiranja kot večino videoiger. To je ključni element za njihovo brezhibno predstavitve času opravljanja ga na vaš Xbox.

Naš zadnji postanek je bil Bungie klubskem. " Ne zelo impresivno sobo, ampak veliko pomembnih stvari se je zgod

Page [1] [2] [3] [4] [5]