Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako MMORPG Work

ci so pogosto ustvariti nazaj zgodbo, da bi vse, kar se zdi resnično. Tudi če so razvijalci licenciranja obstoječi svet kot Srednjem svetu, imajo lahko prilagoditi zgodbo nazaj, da bi bilo pomembno za igro. Ima pogovorno NPC in iskanje besedila, da je logično, sodelovanje in dobro napisana - in ker to predstavlja znaten del igro, tam je veliko besedila, da napišete

Fizikalne značilnosti igre svetu začetek. Koncept umetnosti in napredek v 3-D ometi, ki bodo prikazani na zaslonu računalnika. Gibanje lik prihaja iz 3-D animacijo in od zajemanja gibanja dela z akterji v studiu. Razvijalci imajo tudi za odločanje o svetovnih fizike, celo, kaj se zgodi, ko se lik zaleti v mizo ali nabiralnik. Vse to je treba kuhana navzdol v podatke, ki se shranijo v tiste ničle in izražena v računalniških jezikih, kot so C ++. Razvijalci ugotoviti, kako voditi igro in njegovi podatki varno uporabo šifriranja in požarne zidove. Potem, preizkuševalci morali preizkusiti kodo in se prepričajte, da deluje.

Ampak to ne ustavi tam. Ko se igra začenja, popolnoma nov korak v procesu razvoja začne. Igralci pogosto nepričakovane odločitve, ki vodijo do posledic, ki jih oblikovalci igra prvotno ni nameravajo. Velik priliv igralcev v strežniškega prostora končno lahko razkrije tudi težave v igri, da se med testiranjem ni bilo razvidno. Na vrhu, da razvijalci prišli do nove vsebine, ko se je tekma začela, da igralci zanima.

Igra podjetja imajo tudi ugotoviti, kako ravnati stranko in tehnično podporo za igro. Ker bodo ljudje igrajo igro 24 ur na dan, člani osebja morajo biti pri roki v vsakem trenutku za reševanje sporov med igralci. Podporno osebje okoli-the-clock ima opravka z vsem, od izgubljene plen do žalovanja, ali namerno uporabo v igri za nadlegovanje drugih igralcev. Game podjetja imajo tudi ugotoviti, kako ravnati zlata kmete, ali igralci, ki zbirajo ogromne količine v igri zlata, da bi jo prodali izven igre svetu.

Kljub vsem tem MMORPG so postali velik posel. Blizzard, podjetje, ki stoji " World of Warcraft, " je napovedal svojo drugo širitev na igro. Priljubljene igre kot " EverQuest " so ustvarila nadaljevanj. Razvijalci so napovedala tudi povsem nove igre, ki temeljijo na novih ali licenciranih svetov. Ali te igre bo vzlet bomo še videli, ampak ker MMORPG združujejo tehnologijo in družbeno strukturo. Ker sta tehnologija in socialna omrežja so privlačni za mnoge od današnjih računalniških uporabnikov, je verjetno, da bo

Page << [11] [12]