Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako MMORPG Work

vilk ugotoviti, kdo dobi kaj postavka. Če je tako, strežnik, ki distribuira rezultate vseh drugih strankam.
  • Igralec, ki zmaga klikov plen na to, da to dvignili. Stranka obvesti strežnik, da je igralec storile. Strežnik obvesti stranko dodati element na igralca vidno inventarja. Prav tako shranjuje na spremembo inventarja igralca pri vstopu podatkovne baze, ki igralca.

    Ti isti koraki se lahko prijavijo samo o vsakem srečanju v svetu, pa naj gre s predvajalnikom in NPC, ali predvajalnik in drugega igralca na igralca-versus-predvajalnikom (PVP) okolja. Vse informacije potuje naprej in nazaj med odjemalcem in strežnikom kot paketov podatkov. Medtem ko mnogi igralci zanašajo na širokopasovne internetne povezave, ki skrbi za podatke, ti posli ne nujno zahtevajo veliko pasovno širino. Ponavadi, paketi so majhne, ​​vendar pridejo v poruši.

    Bolj pomembno od hitrosti igralca internetne povezave je, kako dolgo traja, za podatke iz računalnika na potovanje vse do igro strežnik, in obratno. Če obstajajo težave na poti, lahko igralec doživeti latence. Latency je drugo ime za zamudo prometa. Včasih je opazna - igralec lahko napade pošast in morali počakati nekaj sekund, preden pošast odziva. V nekaterih primerih lahko latence močno zmoti igro.

    Razvoj MMORPG zahteva več kot le ugotoviti, kako poslati te pakete podatkov iz enega kraja v drugega. Dalje, bomo pogledali, kaj je potrebno ustvariti MMORPG.
    MMORPG Razvoj

    Večina video igre na trgu danes niso MMORPG. To ni nujno, ker MMORPG ne prodajajo dobro ali zato, ker niso dovolj zainteresirani igralci. Namesto, da je zato, ker MMORPG traja dlje, da se razvija, in oni so dražji, da razvijajo in vodijo od drugih iger. Če MMORPG ne vzleti, razvijalec stoji, da izgubijo veliko denarja.

    Obstaja več razlogov za to. Ena je velikost sveta in znesek glasbene vsebine - ali stvari za početi - da je igra lahko ponudi. MMORPG imajo več fizičnega zemljišč maso kot druge igre. Z drugimi besedami, njihovi svetovi so večje. Poleg tega jih bodo vzeli več časa za igranje. Single-player RPGova traja med 40 in 80 ur za dokončanje. Druge igre se lahko končal v več kot samo 12 urah. Ampak, da bi bil uspešen, in da morajo biti dobičkonosna za razvijalce, MMORPG imeti vsaj 500 ur vsebin. Več vsebin pomeni daljši razvojni ciklus in razvoj lahko stane 10 milijonov $ ali več [vir: IDGA, vztrajen svetovi]

    Pisanje je tudi velik del MMORPG ustvarjanja.. Za novo ustvarjeno-svetu, razvijal

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>