Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Umetna inteligenca Halo 2

i so dobro razvita, AI v Halo odziva res v prvi vrsti samo za vizualno vhod in zvočni vhod. To je zato, ker je na dva načina igralec običajno sam je znano, da je AI naredi je: AI vidi igralca, ali pa, da hrup, kot streljanje nekoga ".

Chris nadaljuje:
" Tako smo simulirali vizijo in zvok. Vzamemo, da so informacije o tem, kaj lahko AI videti prav zdaj, in zavijemo, da v pomnilniško strukturo. Torej [AI], je lahko reči, "V tem trenutku sem sposoben videti [žensko] sedi tam. Vidim, da je ženska oblečena v črn pulover tam. " Nato pa zavijemo, da je v več obdelujejo podatke z besedami, "da imam spomin tam, da je [ženska], ki je v tem posebnem stanju, v tem trenutku." Če bi bila [ta ženska] hoditi iz sobe in šel okrog tega kota, jaz ji ne bi več videli. Vendar bi AI ohraniti spomin na ta značaj in dejstvo, da so jo nazadnje videli tam, in ko je odšel, je bila premika v tej smeri. Torej imajo pomnilniške modele, ki so tisto, kar vedo o svetu. Menijo, da je model, pomnilnika in jo spremeniti v bolj specifične boj informacij. Na primer, če imam spomin na sedem znakov v tej sobi in eden od njih je moj prijatelj in ostalih šest so moji sovražniki, bom imel znanje, ki pravi: "Jaz sem v bitki v tesnih prostorih z veliko silo. Obstaja šest sovražnikov in le dva prijatelja v tu. " To je primer bolj obdelanih informacij, ki se uporablja za ustvarjanje bolj vztrajno znanje o tem, kaj je stanje bitke ali kakšno je stanje v svetu in kako naj se odzovejo na to? &Quot; Odločanja

AI v Halo vsak Smjenjivati ​​" ". razmišljate Ti zavoji pride zelo hitro, kar daje vtis, da je vsak AI nenehno razmišljam. Ko je njegov obrat, vsak AI omogoča odločitve, ki temeljijo na podatkih, ki so jih obdelujejo. To je obnašanje sistema AI. Chris pojasnjuje:

štirih držav v boj proti cikla so:

  • Idle
  • Guard /Patrol
  • Napad /Brani
  • Retreat

    To je odločanje. Za vsem tem je osnovno bojno cikel vidi sovražnike, sodelovanje sovražnike umikajo in vrača v drugo bojno stanje. Zdaj so to vsi vedenje bojnih specifične ker ... naš AI, ne piti, ne jesti, ne spati. Vse je res, je stati okoli in nato boj, ko so sovražniki v bližini, vendar se trudimo, da bi ti vedenje biti kot življenje, kot je to mogoče, "

    Chris nadaljuje:.
    &Quot; Torej na vseh ravneh hierarhičnega drevesa, te odločitve o tem, kaj je najbolj primerno, stvar je narejena na osnovi znanja o tem, kaj se dogaja v svetu in znanje o vr

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]