Chris nadaljuje:
" V naši igri, mi ne poskuša biti foto-realistični. Naši znaki so tisto, kar so v smislu vizualnost. Problem je, da smo začeli približa točko "grozljivo Valley z vedenjem. Imamo vse te znake, ki pravijo, da vseh teh zanimivih stvari, ki so zelo bogati in smiselno o svojem okolju. Imajo vse te zanimive bojnih zmogljivosti, vendar lahko narediš nekaj, da niso programirana, da se odzove na, in ne vedo, kako reagirati. Potem pa kar naenkrat postanejo neumni, kot zombi. Nimajo nobene linije za "Hej šef, si je, da je soda stroj narediti popolno flip. To je bilo super! " Imajo vse te zanimive stvari počnejo in pravijo v boju in po boju in na nekaterih točkah v misiji, če pa samo visi okoli in jih opazovati, jim res ne storiti ničesar. Igra industrija se hitro približuje to točko, kjer gradimo znake, ki so res Veren v njihovih posebnih načinih delovanja, ampak ko jih vzamemo iz teh načinov delovanja, ki jih v resnici začnejo razpadati. Izziv z aviarno influenco v igrah zdaj je, "Kaj so meje AI? Kako skriti tiste meje iz predvajalniku? In kako smo jih presegajo? " To je tisto, umetna inteligenca je vse okoli. Gre za tricking igralca v prepričanje, da je nekaj inteligentni tam. &Quot;
ek. Potem opazite njihove pomanjkljivosti. Imajo zelo plastično kožo ali zelo lesene oči. Kar naenkrat so pravkar postali grozljivo. So kot zombi ljudi, namesto privlačna računalniških ljudi. Pritožba značaja dvigne, nato pa kapljice dramatično, potem spet dvigne, ko se približate foto-realizem. &Quot;
igre gear
- Kako Neopets.com Works
- Ali obstajajo štipendije za video igral…
- So goljufija kode res vara?
- Kako Microsoft Kinect Works
- Halo Networking: Intervju s Chrisom Butc…
- Top 5 Računalnik vs. Human Game Matchup…
- Kako blizu smo, da holografski igre na s…
- Kako biljardne mize Work
- Kako PSP Works
- ? Domači video Game
- Kako Xbox One Works
- Kako Wii Works
- Kako igralne palice Work
- Bo Guitar Hero res, da mi je boljše kit…
- Kako PlayStation Move Works