Marinci so programirani, da se vedno odzovejo na tak način. Kaj se zdi, da igralca kot čustveno ali taktično odgovor je v resnici, preprosto " če /potem " Ukazi izkazov.
so
AI izda tudi posamično premikati s smernicami, ki so se jim zdi, kot če bi bili ekipa. Chris uporablja marincem, kot na primer: " "Rad stati s svojimi prijatelji, vendar ne preveč blizu." To je, kako marinci delujejo. Marines ponavadi skupaj premikati kot enota, vendar pa ne bo stala na vsakem področju others požara ".
Ampak to je bil prvi Halo. " V "Halo 2, imamo nova orodja za njih, da delujejo skupaj, " Chris pojasnjuje. Njegova ekipa je dodal skupno delovanje sistema za AI, ki jim omogoča, da sodelujejo pri bolj zapletenih nalog. " AI bo rekel, da sem glede tega skupnega vedenja, in opazil sem, da so ljudje okoli mene, ki so moji prijatelji. " Tako so objavili zahtevo drugi AI reči, "želim, da to storijo vedenje z vami. Ga boste sprejeli? in druga AI, ko je na vrsti, da razmišljajo, bo bodisi sprejeti ali zavrniti in povej nalogodajalcu. Uporabili smo te nove rešitve za različne subtilne in očitnih izboljšav. Najbolj očitna je liki pogovarjajo med seboj. Delovna mesta AI skupno vedenje, sem opazil, oba iščete isti fant. Želim, da vam povem nekaj o njem, in želim, da se odzove na mene. " ali "Mi smo tako iskali isti fant. . Naj delajo skupaj, da bi ga našli, tako da bomo lahko skoči ven in ga presenetiti skupaj '"
Kako v vozilu je še skupinsko vedenje. Če se lahko AI glej premikajočega se vozila, CAM to objavili zahtevo AI vožnjo in vozilo, ki prosi za vožnjo. Voznik AI, če se strinja z objavo, se bo ustavil, se obrnil in ga poberem.
In dialog ni samo za okus, Chris pojasnjuje. " govoril je pomembno, ker je obnašanje AI in komunikacija ne bi bilo očitno, da igralca brez AI rekel nekaj in razglasitev njihove motive za igralca ".
čuden Valley
Kot intervju začel veter dol, Chris in sem razpravljal nekatere izzive, s katerimi se sooča AI
". Ali ste seznanjeni z "skrivnostnimi doline« teorije iz računalniško animirani film? " je vprašal. Nisem bil, tako Chris je pojasnil:
" Kot liki postali bolj foto-realistične, začneš verjeti v njih bolj in bolj. Pri ljudeh likov, prideš do določene točke realizma. Kaj se zgodi, je, da so liki, ki so tako realistične, da želite, da verjamejo, da so v resnici člov