Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Umetna inteligenca Halo 2

sti značaja AI je. Na primer, na tem-najbolj najvišji ravni, bi morala reči, "Če obstajajo sovražniki vidim, potem pa sem moral biti njihovo sodelovanje v boju." Ampak, če AI je strahopetni značaj, bi bilo reči: "Če sem se soočajo z ogromno silo, potem bom umaknil." To je raven, kjer je naša igra oblikovalci pridejo v poštev. Imajo dostop do vseh teh informacij igri in do vseh numeričnih količin, ki nadzorujejo vedenje AI. Ne počnemo stvari, ki jih Naključje zelo veliko. Cilj ni ustvariti nekaj, kar je nepredvidljivo. Kaj hočeš, je umetna inteligenca, ki je v skladu, tako da lahko igralec ji dati določene inpute. Igralec lahko počnejo stvari, in pričakujejo, da bo AI se bodo odzvali na določen način. Na primer, če sem prikrasti izza grunt in ga presenetiti, jaz pričakujem mu pobegniti. To bi bilo slabo, če so tekli le oddaljen polovico časa, ker potem lahko igralec graditi načrt, ki bo delovala le polovico časa. Trudimo se, da gre za predvidljive dejavnosti, ampak nepredvidljivimi posledicami. Kruliti bo vedno pobegnil, vendar pa ni nujno, da vedo, kje bo on pobegnil k. To je, kjer je ponovna igralnost prihaja. &Quot; Pathfinding

Chris nadaljuje:
" Če sem AI, boj s sovražniki, ki me obdajajo, ena od odločitev, ki jih imam, da je, kjer je najbolj ugoden položaj za mene, da se stoji? V vsakem okolju, obstaja na stotine točk, ki jih določi projektant ravni - to so možni kraji AI bi želeli biti. Tako se nadzorujejo pretok igre. Vzamejo AI in jih premaknete iz ene točke v drugo, ki temelji na kaj se pojavljajo. Hraniš vse to v inteligenci zares nizki ravni. Tako kot, če sem tukaj in želim priti do tja, kako pridem tja? Temu se reče pathfinding in res sem želel povedati, da so skoraj vsi AI je približno pathfinding. Na srečanjih, obstajajo pravila. Konvencija bo tukaj na vrhu stavbe. Če igralec ubije tri izmed njih, potem konvencija gre za niz točk, ki so znotraj stavbe. Kaj se v resnici dogaja, je pakt je po dokaj preprostih pravil, da je igralec vidi ... kot tok bitke. Zdi se, kot pakt meni, da so bile oslabljene, zato so umaknili v bolj obrambni položaj. Dejstvo je, da so v resnici samo po precej posebna pravila, ki so jih izvajajo za njih v tem prostoru. &Quot;

Chris sodeluje z oblikovalci ravni analizirati vsako točko v dovoljenem območju za AI. Na nek način je razmišljanje naredil za njih. Vsaka točka je dodeljena vrednost, na osnovi svojih značilnosti v prostoru. Na primer, lahko visoko mesto bo dobra lokacija, če ste na ofenzivo

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]