.
PlayStation Home ima eno skupno stvar s PlayStation Plus: To je namen, da bi denar. Domov je različica Sonyjeva od " Second Life, " virtualno okolje za uporabnike PSN družiti v kot digitalni avatarji. Socializacija in prilagajanje tvorijo linchpins Playstation Home - zabava se lahko na palubi svoje avatarje v virtualnem prestavo, prilagodite svoj dom v notranjosti doma s postavkami odklenili od bije iger ali kupljenih od trgovine znotraj enega doma, v javnih " Spaces " ali lokacije. To je gonilna sila doma. Postavke kupljeni lahko virtualno, vendar je trgovina sama po sebi je zelo resnična.
Sony in druga podjetja prodajajo predmete za uporabnike in doma je javni prostori so polni oglaševanja. Domov spodbuja uporabnike, da se zbirajo in komunicirati z vnaprej programiranimi kretenj ali preko tipkal ven sporočil in različnih mini-iger so predvajati v virtualnem svetu. Glede na Sony, to je enostavno, da bi denar na domu s prodajo virtualnih dobrin in oglasnega prostora [vir: Venture Beat]. Seveda, vse to predpostavlja eno preprosto dejstvo: PlayStation Network dejansko deluje. Dne 20. aprila 2011, hekerji prinesel PlayStation Network na kolena in pohabljen ugled zabavo velikanovim.
PlayStation omrežja Hacked
Da bi razumeli taksist incident na PlayStation 3, moramo pogledati nazaj precej Nekaj mesecev do incidenta, ki vključuje heker z imenom George Hotz. Hotz hacked svojo pot v Sonyjevo konzolo in je bilo mogoče za vožnjo po meri firmware na sistemu. Odgovor Sony? Odstranite funkcijo, imenovano OtherOS, kar je omogočilo PS3 uporabniki namestiti operacijski sistem Linux na PlayStation 3s. Sony mislil, to je sistem bolj varen, vendar pri odstranjevanju to funkcijo je bil jemlje nekaj, kar je bilo oglaševano kot pomemben prodajni argument za sistem [vir: Ars Technica]. Presenetljivo je taksist sk