Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako so projektni Morpheus Works

yStation 4 spremljate svoje roke, kot tudi svojo glavo. Sistem omogoča šest stopenj svobode, ima delovno prostornino 3 metrov in vozne položaj in orientacijo slušalke s frekvenco osveževanja 1000 Hz.

Projekt Morpheus vključuje tudi 3D zvočno tehnologijo, ki prinaša vsesmerni zvok s simuliranjem do 60 navideznih zvočnikov, tako da zvoki se zdi, kot oni, ki prihajajo iz zelo specifičnih smereh vse okoli vas. Avdio bo ustrezno spremeni, ko premaknete dostaviti najbolj realno realistično izkušnjo. Zvok se dostavi preko slušalk, ki so priključene v avdio vhod na slušalkah. Brezžične slušalke bo tudi delo.

Poleg slušalke, naprava ima HDMI in USB vhod in je trenutno žično s 5-metrski (16,4-foot) kablom, čeprav bo ekipa pogledati v izdelavo potrošnika brezžična. Prototip poveže preko žice na majhnem breakout box, kar povezuje PlayStation 4 (in po izbiri vaše televizije). Škatla vsebuje vrata USB, trije HDMI vrata in priključek za napajanje.

Prototip je bila narejena s udobje v mislih. To je bil oblikovan tako, da bi bila tvoja glava nosi breme, ne da bi težo na nos, lica ali drugih delov obraza. Oblikovanje open-air omogoča pretok zraka, da bi preprečili Zameglitev leče ali pregrevanje, vendar še vedno uspe, da blokirajo svetlobo v vaših očeh, da zmanjšate potencialne motnje. Obstajajo različne prilagoditvene točke na prototipu, da bi naredili prostor za različne oblike glav.

Vse tehnične očala so okvirni in se lahko spremeni v naslednjo različico ali različice. Za model potrošnikov, jih upoštevamo višjo zaslona kakovosti OLED, in nameravajo delati nobenih Kinks in da bo, kot je plug-and-play, kot je mogoče, tako da bo vsakdo, počutite udobno, da jo uporabljajo. Ni trdne podatke za prihodnjih različicah so bili sproščeni v času tega pisanja.
Kaj lahko projicira Morpheus storiti?

Projekt Morpheus je bil zasnovan za delo z močnim PlayStation 4. zagotoviti poglobljeno VR igralne izkušnje kjer si dal na slušalke in sami izgubili v virtualnem svetu. Sony kliče pričakovano doživetje " prisotnosti, " ki je občutek, da ste dejansko fizično prisotna v svetu iger.

V skladu z razvijalci projekta Morpheus, nekateri od ključnih elementov za ustvarjanje prisotnost nizke latence, visoka stopnja okvir, dobra kalibracija, verjetna ali dosledno obseg igralnih predmetov, čista slika upodabljanje in realistične 3D zvok. Nizko latenco in visoka stopnja okvir so tudi tipke za izogibanje slabost. Pomaga tudi, če obst

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]