Več kot tri leta eksperimentiranja so končno obrodila Project Morpheus, prototip, ki je bil premierno predstavljen na Game Developers Conference marca 2014 (GDC), v San Franciscu, ki jih Shuhei Yoshida (predsednik - SCE Studios Worldwide), Richard Marks (višji direktor Magic Labs - SCEA R & D) in Anton Mikhailov (Senior Software Engineer - SCEA R & D).
V napravi je trenutno ime prihaja iz Morpheus, grškega boga sanj, za sanjsko izkušnje je slušalka naj bi prikličejo v spomin. Kljub temu ni pripravljen za trg, Project Morpheus ima veliko kul komponent in zmogljivosti. Preberite o izvedeti, katere tehnične podrobnosti vemo od sredine leta 2014.
Tehnična specifikacija
Sedanja Project Morpheus prototip je elegantno črno-belo nosljivi VR slušalke. Ima 5-palčni (12,7-cm) zaslon LCD s 1920 1080 slikovnih pik (960, ki ga 1080 na oko) resolucije, ki bodo uporabniki ogledati prek posebnih leč. Da bi posnemajo 3D binokularen vid, bo vsako oko vidi nekoliko drugačno upodabljanje slike na različnih kotov
Naprava omogoča 90-stopinjski horizontalni vidno polje za ljudi, ki nosijo očala. - Po možnosti več za drugi. Ti so zgradili 15mm do 25mm olajšave za oči v slušalko. Omogoča tudi široko paleto zenične razdalje (IPD).
Več komponent in perifernih naprav bo delovala skupaj obvladovati položajne sledenje in Motion Control za Project Morpheus. Slušalka vključuje inercialnih senzorjev (žiroskopi in merilce pospeška), da bi spremljali glave gibanje in orientacijo. Zunanji PlayStation kamere (neobvezno periferna za PS4, ki bo potrebna za uporabo projekta Morpheus) bodo sledili LED vsem naprave, tudi na hrbtni strani slušalke, da zavihki na položaju uporabnika. Naprava bo delovala tudi z obstoječimi PS DualShock 4 in PS Move krmilnikov, tako da lahko Pla