Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> animacija >>

Kako Computer Animation Works

odel in animacijo predmetov in znakov v prostranih digitalne pokrajine. Obstajata dve osnovni vrsti računalniške animacije:. Računalniško podprto in računalniško ustvarjene

Računalniško podprto animacija je običajno dvodimenzionalni (2-D), kot so risanke [vir: ACMSIGGRAPH]. Animatorja črpa predmetov in znakov, bodisi ročno ali z računalnikom. Potem je pozicionira svoje kreacije v ključnih okvirjih, ki tvorijo oris najpomembnejših gibanj. Nato računalnik uporablja matematičnih algoritmov, da izpolnite v " vmes " okvirji. Ta proces se imenuje tweening. Key oblikovanje in tweening so tradicionalni animacijske tehnike, ki jih je mogoče storiti z roko, vendar so dosegli veliko hitreje z računalnikom.

Računalniško ustvarjena animacija je druga zgodba. Najprej je tridimenzionalni (3-D), kar pomeni, da so predmeti in znaki vzoru ravnini z X, Y in Z osi. Tega ni mogoče storiti s svinčnikom in papirjem. Key oblikovanje in tweening so še vedno pomembna funkcija računalniško ustvarjene animacije, vendar obstajajo še druge tehnike, ki se ne nanašajo na tradicionalne animacije. Uporaba matematičnih algoritmov, lahko animatorji programirate predmetov držijo (ali prekiniti) fizikalnih zakonov, kot gravitacijo, mase in sile. Ali ustvarite ogromne črede in jate bitja, ki se zdi, da deluje neodvisno, vendar skupaj. Z računalniško ustvarjene animacije, namesto animiranje vsak las na pošast glave, je krzno pošast je zasnovan tako, da nežno valovi v vetru in ležati, ko je moker.
Je

Tehnologija že dolgo del Toolkit Animator je. Animatorji na Disney revolucioniral industrijo z inovacijami, kot je uporaba zvoka v animiranih kratkih filmov in stojalo za kamero multi-ravnino, ki je ustvaril paralakse učinek globine ozadju [vir: ACMSIGGRAPH].

Korenine računalniške animacije je začel z računalniško grafiko pionirji v začetku leta 1960 delal na velikih raziskovalnih inštitutih v ZDA, pogosto z vladno financiranje [vir: Carnegie Mellon šola računalništva]. Njihove Prvi filmi so bili znanstvene simulacije z naslovi, kot " Pretok viskozni fluid " in " Širjenje udarne valove v trdni obliki " [vir: Carnegie Mellon School of Computer Science]

Ed Catmull na Univerzi Utah je bil eden izmed prvih, ki igrače z računalniško animacijo kot umetnost, ki se začnejo s 3-D opravljanju njegovega odpiranja strani in zapiranje. . University of Utah je bil vir od prvih pomembnih odkritij v 3-D računalniško grafiko, kot skrito

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]