Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> animacija >>

Kako Computer Animation Works

l žičnega okvira predmeta. Če ne želite, da se omeji na gradnjo objektov od osnovnih oblik, kot so bloki in valji, lahko uporabite več free-form tehniko, imenovano modeliranje temelji na spline. Utori omogočajo predmetov z gladkimi, zaobljenih linij. Druga metoda je Skulptura predmet iz gline ali kakšnega drugega fizičnega materiala in uporabite 3-D skener ustvariti kopijo žičnega okvira predmeta v programsko opremo za modeliranje

Ko imate wireframe -. S katerim koli metoda modeliranja izbrati - lahko odtenek svojo površino, da vidim, kaj bo to videti kot 3-D objekta. Ampak, da bi objekt videti bolj realistično, boste morali dodati barvo in površinsko teksturo. To je narejeno v nekaj, kar se imenuje urednik materialov [vir: ICOM]. Tukaj lahko igrate z neskončno paleto barv ali ustvarite sami z nastavitvijo rdeče, zelene in modre vrednosti, in krpanje s odtenek in nasičenost. Skupne površinske teksture kot lesnih vlaken, rock, metal in steklo navadno prihajajo s programsko opremo za modeliranje in se lahko enostavno uporablja na površinah. Prav tako lahko ustvarite slikovne datoteke v programu, kot so Photoshop in zaviti slike okoli objekta kot ozadje.

Lighting je morda najbolj pomemben element za dajanje globino predmeta in realizem. Modeliranje programi vam omogočajo, da svetlobo svoje predmete iz vseh možnih kota in nastavite, kako površina vaših predmetov odražajo ali absorbirajo svetlobo. Obstajajo tri temeljne vrednote, ki narekujejo, kako površina odziva na svetlobo:

  • Ambient: barva površine nekega predmeta, ki ni izpostavljen neposredni svetlobi
  • Razpršeni: barva površine ki je neposredno sooča vir svetlobe
  • Zrcalni: vrednost, ki nadzira refleksivnost ali lesk površine

    [vir: ICOM]

    programi za modeliranje so še posebej koristno za ustvarjanje realističen videti 3D predmetov, ker vsebujejo matematične algoritme, ki posnemajo naravno svet. Na primer, ko se prižgejo kroglo iz določenega zornega kota, površina odbija svetlobo v samo na pravi način in senca se meče ob natančnem kotom. Ti podatki trik uma v razmišljanju, da dejansko ima objekt na dvodimenzionalnem zaslonu globino in teksturo.

    Zdaj pa si oglejmo, kako animatorji uporabljajo računalnike za pomoč pri ustvarjanju velike digitalne pokrajine in realne animirane sklopov.
    računalniško generiranih Pokrajine

    Od prvih dni filmov, filmski ustvarjalci so iskali načine, kako prepričljivo (in poceni!) poustvariti velike

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]