Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> animacija >>

Kako Computer Animation Works

n v hierarhiji, vse animator mora storiti, je nastaviti ključno okvir z roko lika v želenem položaju. Računalnik se ne le da pri gibanju roke, vendar vseh delov, priključenih na roki (roko, komolec, ramo, in tako dalje). Animacija programske opreme pogosto prihaja z prednaloženimi inverzni kinematični model za hojo in drugimi gibanji skupne znakov.

Druga priljubljena metoda za ustvarjanje jasne, realne premike znakov, je skozi zajemanje gibanja. Z zajemanje gibanja, live igralec postavlja na posebno obleko vdelan z več deset senzorji. Senzorji počivati ​​na ključnih delih telesa, kot so okončin in sklepov. Računalnik skladbe in beleži premike senzorjev in lahko te podatke uporabi na različne načine. Podatki se lahko uporabijo za neposredno krmiljenje ude in sklepe animirani značaja. V tem smislu se živi igralec premikanjem animirane značaj kot lutko, celo v realnem času. Ali se lahko podatki senzor preprosto uporabljati kot vodilo, v katerem je znak vzoru in animirani.

Sedaj pa si poglejmo celotno animacijo procesa za celovečerni film.
Računalniško animacijo procesa

Polovica procesu ustvarjanja računalniško animirani celovečerni film nima nič opraviti z računalniki. Prvič, filmarji napisati zdravljenje, ki je grobo skico zgodbe. Ko se naselili na vse zgodbe utripov - veliki parceli točk - oni so pripravljeni ustvariti storyboard filma. V snemalni knjigi je 2-D, stripovski-style upodabljanje vsake scene v filmu skupaj z nekaj šal in odrezke pomembnega dialoga [vir: Pixar]. Med postopkom storyboarding, scenarij je poliran in filmarji lahko začnete videti, kako se bodo prizori delujejo vizualno.

Naslednji korak je, da imajo glas akterji pridejo in snemanje vseh svojih progah. Uporaba akterje "posnet dialog, filmarji zbrati video animirani le s snemalno knjigo risb. Po nadaljnje urejanje, ponovno pisanje, in ponovno snemanje dialoga, pravi animacija je pripravljena na začetek.

art oddelek zdaj oblikuje vse znake, glavne zastavljene lokacije, rekviziti in barvnih palet za film. Liki in rekviziti so oblikovane v 3-D ali skenirana v računalnikih iz glinenih modelov. Na Pixar, je vsak znak opremljen s stotinami Avari, malo nasadila, ki omogočajo animatorji premakniti določene dele telesa lika. Woody od " Toy Story, " na primer, je bilo več kot 100 Avari samo na obrazu [vir: Pixar].

Naslednji korak je ustvariti vse 3-D sklopov, s skrbno obdelane, z vsemi podrobnostmi, ki prinašajo virtualni svet

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]