Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> animacija >>

Kako Computer Animation Works

površinske algoritem, ki omogoča računalniško konceptualizirati tridimenzionalne objekte in Utah čajnik, presenetljivo postali 3-D čajnik, ki signalizirajo prelomnica v popolnoma resnično kakovost 3-D grafiko [vir: Carnegie Mellon šola računalništva]

Leta 1973, " Westworld ". postal prvi film vsebovati računalniško ustvarjene 2D grafike. Več filmov v poznih 1970-ih in zgodnjih 1980 sklicevala na računalniške grafike, ali CG, ustvariti primitivni učinke, ki so bile zasnovane, da si računalniško ustvarjen. " Tron " (1982), je bila idealna za prikazuje nedvomno digitalnih učinkov, saj je film je potekala v notranjosti računalnika

". Jurassic Park &​​quot; (1993) je bil prvi celovečerec integrirati prepričljivo resnične, popolnoma računalniško ustvarjene like v živo akcijski film, in " Toy Story " (1995), od je Pixar prvi celovečerni " risanka " v celoti izdelana z računalniško generiranim 3-D animacija [vir: ACMSIGGRAPH].

Vedno večja prefinjenost in realizem 3-D animacije se lahko neposredno pripišejo na eksponentno rast v računalnik procesorske moči. Danes, standardni namizni računalnik zažene 5.000-krat hitreje od tistih, ki jih računalniških grafičnih pionirjev uporabljena leta 1960. In je strošek osnovne tehnologije za ustvarjanje računalniško animacijo šla od $ 500.000 do manj kot 2.000 $ [vir: PBS]

Zdaj pa si oglejmo osnove ustvarjanja 3-D-računalniško generirano predmet računalniško generiranih objektov

Če želite ustvariti 3-D-računalniško generirano objekt, boste morali modeliranje programske opreme, kot so Maya, 3DS Max ali mešalnika. Ti programi priti natovorjen z velikim številom osnovnih 3-D oblike, imenovanih primitivnih ali PRIMS, ki so gradniki bolj kompleksnih objektov. Na primer, lahko modela avtomobila, ki ga povezuje kocke, valji, piramide in krogle različnih oblik in velikosti. Ker so to 3D objektov, oni vzoru na X, lahko Y in Z osi in se vrti in gledati iz katerega koli kota.

Ko prvič začnete modelirati predmeta, nima nobene površine barvo ali teksturo. Vse, kar vidite na zaslonu, je objekt, ki je okostje - linije in opisuje posameznih kock, blokih in področij, ki so bile uporabljene za njegovo izgradnjo. To se imenuje wireframe. Vsaka oblika, ki je nastala z progah wireframe se imenuje mnogokotnik. Piramidska, na primer, je sestavljena iz štirih trikotna poligonov.

V praksi obstaja več načinov, kako ustvariti mode

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]