Zdaj ekipe animatorjev so vsak dodeljeni kratke odrezke prizorov. Menijo, navodila za blokiranje in ustvarjanje lastne podrobnejša ključnih okvirjev. Potem so začeli postopek tweening. Računalnik ročaji veliko interpolacijo - izračunava najboljši način za Tween dveh ključnih okvirjev - vendar umetnik ima pogosto poteg rezultate tako izgledajo še bolj Veren. To je skupna za animator ponovno narediti eno samo kratko animirano sekvenco večkrat pred direktorja ali svinec animatorja je zadovoljen [vir: Pixar].
Kakovostni animirani filmi so proizvedeni pri hitrosti 24 sličic na sekundo (fps). Za 90 minutni film, ki je skoraj 130.000 sličic animacije. Na Pixar, na primer, je pričakovati, da bo posameznik animator za proizvodnjo 100 sličic animacije na teden [vir: Pixar].
Zdaj so znaki in rekviziti dana površinska tekstura in barva. Oni so oblečeni v oblačila, ki gub in teče naravno gibanje telesa, lase in krzna, ki valovi v virtualnem vetrič, in kožo, ki je videti dovolj realna na dotik. Potem je čas, da se prižgejo prizore, s pomočjo ambient, vsesmerni in reflektorji ustvarite globino, sence in razpoloženja.
Zadnji korak procesa se imenuje upodabljanje. Uporabo močnih računalnikov, vse digitalne informacije, da so animatorji ustvarili - modeli znakov, ključnih okvirji, tweens, teksture, barve, določa, rekviziti, razsvetljava, digitalne mat slike, in tako naprej - se združile v eno okvir filma . Tudi z neverjetno računske moči družbe, kot je Pixar, je v povprečju traja šest ur, da postane eno sliko animiranega filma [vir: Pixar]. To je več kot 88 let, zaradi česar za 90-minutni film. Dobra stvar, ki lahko postane več kot eno sliko naenkrat.
Upamo, da je bilo to koristno, uvod v svet računalniške animacije. Za še več informacij o digitalnem snemanju filmov, posebnih učinkov in sorodnih temah, si oglejte povezave na naslednji strani.