Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> Posebni učinki >>

Kako Industrial Light & Magic Works

činke, kako učinki so ustvarili in kako jih vključiti v film. Prav tako boste spoznali simulacij in sistemov delcev.
ILM je People

Morda si mislite, da je enostaven za podjetje kot ILM ustvariti računalniško ustvarjene (CG) učinke za vsak film. Pravzaprav je intenziven proces, ki zahteva ogromno raziskav in veliko skrbnih dela. ILM je zaposlenih več kot 1.000 usposobljenih delavcev, vključno z:


  • Vizualni učinki nadzorniki
  • Tehnični direktorji
  • razvijalci programske opreme
  • Znanstveniki
  • Art direktorji
  • Proizvajalci
  • Modelmakers
  • Animatorji
  • Uredniki
  • operaterji fotoaparat
  • Stage tehniki


    Vsak od teh ljudi ima impresivno paleto sposobnosti. Na primer, Habib "Particle Man" Zargarpour, pridruženo supervizor vizualnih učinkov za " The Perfect Storm, " ima diplomo v uporabne znanosti in strojništva ter stopnjo drugega bachelor industrijskega oblikovanja (glej sidebar za več informacij o Habib). Ogromne računalniški modeli, ki simulirajo vodo v " The Perfect Storm " so bili vsi raziskane in napisal med proizvodnjo filma, ki ga ekipa, ki je vključevala Habib, znanstvenik osebje John Anderson in mnoge druge ljudi. Talent, kot je to ključ do ILM je stalno odličnosti v CG (računalniško generiranih) učinkov.

    V času našega obiska v ILM, ki smo jih preživeli večino našega časa v pogovoru z Habib Zargarpour. Habib je delal za ILM od leta 1993. Podjetju se je pridružil kot tehničnega direktorja za ". Maska " Je hitro zaslovel kot "Particle Man," zaradi škodljivih zeleni oblak plina, ki je ustvarjen za ključni strel v ". Maska " Oblak je bil popolnoma CG, ustvarjen iz milijonov drobnih 3D delcev

    Habib ljubezen delcev naprej razvijajo, ko je delal na " Star Trek:. Generacij " in " Jumanji. " Njegovo delo delcev postal zvezda filma v " Twister, " in kaže na ključnih prizorov v " Star Trek: First Contact, " " Spawn " in " Star Wars: Episode I " Ustanovitev val za zaključno sceno v " Snake Eyes " (a prizor, ki se je popolnoma spremenilo v končni različici) prepričan Habib in njegove kolege umetnike na ILM, da bi lahko realno turbulentne vode v celoti ustvarjena v CG. Njegovo delo je dosegel popolnoma nove višave z neverjetno sistemov delcev, razvitih za " The Perfect Storm. &Quot; Hab

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]