John Anderson, in-house znanstvenik za ILM, razvil sofisticirano simulacijo oceana, ki bi lahko manipulira ustvariti vrsto razburkanim morjem, da " The Perfect Storm " potrebno. Simulacija je potrebno ravnati vse od žuborenje, še vodo, valovi v velikosti objekta 10-zgodba.
Komplet znanstvenih pravil, ki simulira vodnih aktov način in reagira, se imenuje generično dinamike tekočin. Fluid dinamika ureja vse od zračnega toka nad krilom kateremkoli vrsti tekoči vodi, kot tudi načina medu teče iz kozarca - gre za zelo široko polje! Dobro opravljeno simulacija vode uboga zakone fizike za vodo zelo dobro, in je izjemno natančna pri načinov, da sledi zakone dinamike tekočin. Vendar pa je tudi upoštevati " videti " vode v različnih svetlobnih pogojih, kot tudi integracijo voda v živih posnetkov.
Osnovna tekočina dinamična simulacija, če temelje za telo oceana, in postal znan kot spodnje vode v filmu. Način ocean komunicira s togim podvozjem predmetov, kot so čolni, dovoljeno ekipo, da bi razumeli, kako natančno bi vsak predmet premakniti v resničnem svetu v enakih okoliščinah.
Vzorec Andrea Gail (v Glavna ladja v filmu) sam sprašujem, s predmeti na ladji, kot so kabli in boje, odzivajo na veter in gibanje oceana, kot tudi.
Poleg tega, da pomaga zajemanje kotalni gibanje z nevihtno oceana, ILM postavi virtualno kamero v simulaciji na drugo ladjo. Virtualni Kamera je opozoril na nevidno ciljni objekt, ki se nahaja na ladji, ki je bila v središču posnetka. Virtualni Kamera je imela določeno stopnjo svobode, ki simuliranem težavnost oseba, ki bi držali kamero, medtem ko poskuša ostati usposobljeni za objekt, ki se gibljejo. Ta metoda se uporablja v več posnetkov za povečanje realizem
Večina dejanskega 3D modeliranje delo je potekalo z uporabo komercialno uporabo programski paket z imenom Maya, ki ga Alias |. Čelnega vala. Kul stvar Maya je, da vsebuje popoln programski jezik, C ++, ki omogoča animatorji in oblikovalci, da napišete svoje lastne prilagojene vtičnike. " The Perfect Storm " Ekipa na ILM je napisal več kot 30 vtičnike za Maji za ta film. Pisali so tudi več samostojnih aplikacij za specifične vidike, kot so shaders in sistemov delcev, oceana prizorov.
Podrobnosti
Da bi zgornji vode (vršaci na valovih, meglo in peno in vsi milijone vodnih kapljic v vsako pljusk), ILM zanašala na sistemih delcev. V svetu okoli vas, vse je sestavljena iz delcev