Kako
Voda, se je izkazalo, je Water Works
zelo zapleteno snov. Pojdite na plažo en dan in res pogled na vodo, in lahko hitro razumeli, kako zapleteno je. Pazi val curl up na plaži. Videli boste, med drugim:
job ILM je bil simulirati vseh teh učinkov, tako tesno te ILM je umetno vodo bi lahko vključili v realnem vodo iz živih posnetkov in ti bi bil popolnoma prepričan, da je bilo vse v realnem
Velik del "! The Perfect Storm je " Proces načrtovanja vključeni raziskovanje vodo in druge predmete, da je ekipa, potrebno posnemati s CG učinkov. V " The Perfect Storm, " Ekipa je bila ustvariti celotno morsko okolje, skupaj s simuliranjem čolnov, igralci, boje in tako naprej. Sama količina znanja, potrebna je neverjetno! Tu so nekatere od stvari, ki Habib Zargarpour in kolegi Ilmer John Anderson raziskanih:
A dobro razumevanje, kako veter in voda in trdnih predmetov vplivajo drug na drugega je ključnega pomena za ustvarjanje realističen morja. Poleg fizike predmetov, ekipa skrbno opazovati in ugotovil, kako svetloba vpliva na videz vode in megle. Vse to znanje je bilo na preizkušnji, ko so začeli ustvarjati svojo virtualno ocean.
Simulacijo Oc