Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> Posebni učinki >>

Kako Industrial Light & Magic Works

z val širi ven, je nenehno ločuje v manjše in manjše kapljice. (Vsak delec je bila dodeljena posebne lastnosti vode, ki vključujejo dinamiko površinske napetosti v odvisnosti od zunanjih sil.)
  • Nekaj ​​kapljic sčasoma postala megle, in odpihniti na veter. (še enkrat, po fizikalnih zakonov dodeljene delcev in uporabo aerodinamične simulacije za izračun sile vetra)
  • Največ vode pade na krov Andrea Gail in kaplja nazaj v ocean, ki ustvarja peno. (Delci upoštevajo pravila modela trkov ob prihodu na površino Andrea Gail predmeta.)

    Računalniki so opravljanje vseh teh izračunov za vsako posamezno delca je sledenje. Z natančno krmiljenje pravila, ki veljajo za vsak delec, lahko cela stvar videti povsem realno gledano kot celota

    Vendar pa simulacije vedno ne ". Poglej desno, " ali daje direktorju točno tisto, kar hoče. Na primer, količino spreja priteka premcem Andrea Gail ne sme biti tako težkih kot želi Petersen. V takih primerih bi ILM prilagodite stotine parametrov simulatorjih spray dodatnih delcev v zelo natančne sekvenc. Prav posebna nevidne predmete, imenovane onesnaževalci, se pogosto uporablja za ustvarjanje učinkov na okolje, kot so megla in megle.

    Shaders so izpopolnjena orodja, ki analizirajo barvo svetlobe, gostote in površine objekta, in natančno določiti, kako je bodo prikazani. Uporablja se v povezavi s sistemi delcev, so bili shaders ustvarjene vodne kapljice, ki niso bile samo bele pike, ampak prepričljivi, prosojne predmete.

    Raven zahtevnosti, da so sistemi delcev dodal, da vsak strel je neverjetno. V nekaterih posnetkov z velikimi valovi, lahko število delcev na okvirju potrebno meriti milijard! Računanje in upodabljanje takšnih podrobnih grafiko ima neverjetno količino časa in prostora na disku, potreben za shranjevanje slike presežena, ki jih " uporabiti; Star Wars: Episode I. "
    je vse skupaj

    Ko osnove so bili blokirani s pomočjo simulacijskih in delcev sisteme, vse podrobnosti so načrtovani ven. To je tisto, kar naredi razliko! Brez vseh teh podrobnostih v mestu, bi strel videti realistične, vendar bi še vedno čutijo narobe, zaradi česar boste lahko intuitivno zavedajo, da je prizor je bil s pomočjo učinke CG. Verjetno ste videli to v drugih filmih - morda sence ni bilo čisto v redu, ali obarvanje CG dela ni ravno ustreza dejanskim del

    To je neverjetno, da pogled na vse različne plasti. da ILM ustvarili za vsak strel:
    obarvanih in tekstur

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]