Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> pripomočke >>

Kako Virtual Reality Works

znotraj virtualnega okolja

Jonathan Steuer predlagala dveh glavnih komponent potopitve: globino informacij in širino informacij. Globina podatkov se nanaša na količino in kakovost podatkov v signale uporabnik prejme v interakciji v virtualnem okolju. Za uporabnika, bi to lahko sklicujejo na resoluciji prikazovalnik je, kompleksnost grafike okolja je, sofisticiranosti sistema avdio izhod, in tako naprej. Steuer opredeljuje širino informacij kot "število senzoričnih dimenzij hkrati predstavili." Virtualnem okolju izkušnja ima širok širino informacij, če to spodbuja vse svoje čute. Večina virtualna okolja izkušnje prednost vizualnih in zvočnih komponent pred drugimi čutnimi-spodbujanjem dejavnikov, ampak vedno večje število znanstvenikov in inženirjev iščejo načine za vključitev smiselna za uporabo sistema dotik. Sistemi, ki dajejo povratne informacije o uporabniku sile in na dotik interakcije se imenujejo haptičnih sistemov.

Za potopitev učinkovita, mora uporabnik imeti možnost, da razišče, kaj se zdi, da je virtualno življenje velika okolje in biti sposoben spremeniti perspektive nevidno. Če virtualno okolje sestoji iz ene same podstavku sredi prostoru, mora uporabnik bo lahko podstavek iz katerega koli kota in stališča je preusmerja po kateri se uporabnik lokaciji. Dr. Frederick Brooks, pionir v VR tehnologije in teorije, pravi, da morajo biti zasloni projicira hitrost sličic vsaj 20 -. 30 sličic na sekundo, da bi ustvarili prepričljivega uporabniško izkušnjo
Kaj je v imenu?

Virtualna resničnost je šla s številnimi drugimi imeni poleg virtualnih okoljih. Drugi pogoji za virtualne realnosti vključujejo kibernetskega prostora (besedo izumil znanstvena fantastika pisatelja Williama Gibson), umetno realnost, razširjene resničnosti in TelePresence.
Virtualne resničnosti Okolje

Drugo senzorična izhoda iz VE sistem mora prilagoditi v v realnem času kot uporabnik raziskuje okolje. Če je okolje vključuje 3-D zvok, mora uporabnik biti prepričani, da premiki orientacijski je zvok je na naraven način, kot je krmari skozi okolje. Čutni dražljaj mora biti skladna, če je uporabnik, da se počutijo potopi v drugo VE. Če VE prikazuje popolnoma mirno sceno, ne bi pričakovali, da se počutijo gale-vetrovi. Prav tako, če VE vas postavi v sredi orkana, ki jih ne bi pričakovali, da začutite rahel vetrič ali zazna vonj vrtnice.

Lag časa, med, ko uporabnik dejanja in ko je virtualno okolje odraža da ukrep se imenuje latence. Latenc