Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> pripomočke >>

Kako Virtual Reality Works

e običajno nanaša na zamude med časom uporabnik obrne svojo glavo ali se premika oči in spremembo stališča, čeprav lahko izraz se uporablja tudi za zamikom v drugih senzoričnih izhodov. Študije s simulatorjev letenja, kažejo, da lahko človek zazna latence več kot 50 milisekund. Ko uporabnik zazna latenco, povzroča mu, da se zavemo, da so v umetnem okolju in uničuje občutek potopitve.

Čelada izkušnje trpi, če uporabnik izve za realnega sveta okoli sebe. Resnično IMMERSIVE izkušnje, da uporabnik pozabi svoje resnične okolico, dejansko povzroči, da računalnik postane non subjekt. Da bi dosegli cilj prave potopitvijo, razvijalci so prišli do načini vnosa, ki so bolj naravno za uporabnike. Dokler se uporabnik zaveda naprave interakcij, se ne bo resnično potopi

V naslednjem poglavju si bomo ogledali na drugi vidik TelePresence:.. Interaktivnosti
Virtual Reality Interaktivnost

Potopitev v virtualnem okolju je ena stvar, ampak za uporabniku, da se počutijo zares vpleteni morajo obstajati tudi element interakcije. Zgodnje aplikacij, ki uporabljajo tehnologijo skupnega v VE sistemi danes omogočila uporabniku, da imajo relativno pasivno izkušnjo. Uporabniki lahko gledate posneti film, medtem ko nosi zaslon glave montirani (HMD). Ti bi sedel v gibanju stolu in gledal film, kot jim je sistem izpostavljen različnim dražljaje, kot piha zrak na njih, da simulira veter. Medtem ko uporabniki začutil občutek potapljanjem, je interaktivnost omejena premika svoje stališče, ki ga gledam. Njihova pot je bila vnaprej določena in nespremenljiva.

Danes, lahko najdete virtualne valjčni Coasters, ki uporabljajo enako vrsto tehnologije. DisneyQuest v Orlandu, Florida ima cyberspace Mountain, kjer lahko pokroviteljev oblikujete svoj toboganu, nato vnesite simulator za vožnjo svojo virtualno mest. Sistem je zelo poglobljeno, vendar ločeno od začetne faze načrtovanja ni nobene interakcije, tako da to ni primer prave virtualnem okolju.

Interaktivnost je odvisna od mnogih dejavnikov. Steuer kažejo, da so trije od teh dejavnikov hitrost, obseg in kartiranje. Steuer definira hitrost kot stopnje, da so ukrepi uporabnikove vgrajena v modelu računalnika in odrazilo na tak način, da lahko uporabnik zaznava. Razpon se nanaša na to, kako bi lahko veliko možnih rezultati izhajajo iz katere koli dejanje uporabnika. Preslikava je sposobnost sistema za proizvodnjo naravne rezultate v odgovor na ukrepe uporabnikove.

Navigacija v virtualnem oko