Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> pripomočke >>

Kako Virtual Reality Works

Nekateri psihologi so zaskrbljeni, da potapljanjem v virtualna okolja lahko psihološko vplivalo na uporabnika. Ti kažejo, da VE sistemi, ki dajejo uporabniku v nasilnih situacijah, predvsem kot perpetuator nasilja, lahko povzroči uporabnik postane desenzibilizirane. V bistvu, obstaja bojazen, da VE zabavne sisteme lahko vzgojiti generacijo sociopaths. Drugi niso tako zaskrbljeni desenzibilizacijo, vendar pa opozarjajo, da je prepričljiv VE izkušnje bi lahko privedlo do neke vrste cyber zasvojenosti. Bilo je nekaj novic o igralce zanemarili svoje realno življenje za svoje na spletu, v igri prisotnost. Ukvarjajo virtualna okolja bi lahko bilo bolj zasvoji.

Še naraščajoča skrb vključuje kazniva dejanja. V virtualnem svetu, je za opredelitev dejanja, kot so umor ali spolnih zločinov bila problematična. Na kateri točki lahko organi zaračunajo oseba z resnično kriminala za ukrepe v virtualnem okolju? Študije kažejo, da imajo ljudje lahko realne fizične in čustvene reakcije na dražljaje v virtualnem okolju, in zato je povsem mogoče, da bi žrtev virtualnega napada občutek resnične čustvene travme. Lahko napadalec kaznovan za povzročanje realnem življenjsko stisko? Mi še nimajo odgovorov na ta vprašanja.

V naslednjem poglavju, bomo pogled na zgodovino virtualne realnosti.
I Need More Power, kapetan!

Mary Whitton pojasnjuje, da se povečanje tehnološke zmogljivosti in računalniške moči, ne pomeni nujno hitrejše proizvodnega časa ali gladko upodabljanje pri oblikovanju virtualnih okolij. Za eno stvar, programerji radi izkoristijo več moči z ustvarjanjem bogatejše okolja, kar traja dlje, da postane.
Virtual Reality Zgodovina

Koncept virtualne resničnosti je bila približno za desetletja, čeprav javnost zvedela za to res samo v zgodnjih 1990-ih. V sredini leta 1950, snemalec imenovan Morton Heilig zamislil gledališko izkušnjo, ki bi spodbudil vse čute njegovih občinstva, saj jim bolj učinkovito risba v zgodbam. Je zgradil sam uporabnik konzole leta 1960 imenuje Sensorama, ki je vključevala stereoskopski zaslon, ventilatorji, vonj onesnaževalce, stereo zvočnike in premika stol. Izumil je tudi glava nameščen televizijski zaslon, da naj uporabniški gledajo televizijo v 3-D. Uporabniki so bili pasivni občinstvo za filme, vendar mnogi od konceptov heilig, bi našli svojo pot v polju VR.

PHILCO Corporation inženirji razvili prvo HMD leta 1961, ki se imenuje Headsight. Čelada vključen sistem video zaslona in sledenje, ki inženir